《灰蛊》全破通关感受分享攻略

2015-01-29 17:59:53

  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

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  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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《灰蛊》全破通关感受分享攻略

2015-01-29 17:59:53

  《灰蛊》游戏目前已经全破通关了,而且个人是没有休息的一口气完成的,上一次让我如此激情的RTS去玩一款游戏不知道是多久前的事了,应该是星际2虫群之星吧。

  总的来说,在现在RTS没落的现在,能够在有生之年等到这么硬派的游戏,实在让人感动。小时候接触的游戏不多,西木的红警,暴雪的星际成了那些年小伙伴围观土豪玩耍时永恒的主角。要的就是这种硬派的感觉!就是这种叱咤风云的感觉,就是这种我来,我见,我征服的内涵霸气。所谓期待越大失望越大吧,在经历了咋玩咋别扭的DOW2和无比坑爹的行星湮灭后,灰蛊终于把我从绝望的深坑中拯救出来。什么?你说仙剑??抱歉那些年我们都是小P孩爱情太复杂我们不懂233

  不愧是岩石壁画,连同以前的《宇宙战争》,延续了他们一贯的作风:逼真的CG,让人惊艳的创意,还有……高大上的配置需求,大战时酷炫的幻灯片风格以及“寻路难,寻路难,多歧路,今安在”的惆怅……

  游戏的细节很赞,抛开那跟阿凡达似的星球地貌,仔细看你能看到战士们在工厂里是怎么被加工出来的,仅仅在这点上可谓是前无古人。嗯,我情不自禁想起了beta突击兵生产…哦不是武装时在工厂里辗转反侧做广播操的模样。通关后的浮现的字幕,背景中无数的星球一个个被静默者无情吞噬,最终定格在9星,冰冷的宇宙中黑暗触手缓缓伸向了这颗美丽的星球,末日的感觉不言而喻(为下部资料片或者第二代造势)。

  这都不是重点!重点是岩石壁画狠狠的欺骗了我!预告片那么高大上,为毛游戏里面那么震撼的CG完全木有!你们把他插入游戏中会死啊!还有GOO,说好的混乱的制造者,冷酷无情的大敌呢?!官方的洗脑轰炸不停地告诉我这是个超级反派,世界公敌,我已经脑洞大开将他和《疯狂山脉》中的修格斯和《光环》的洪魔划到一起了,结果设计师一撸到底最后完全洗白,所有的一切都是为了更大的良善,在主角们羡慕嫉妒恨的眼神中,(即将)成为全宇宙的拯救者……

  还有啊,为何总共才15关啊…战役终于憋出超武还没爽两把就换人了?简直在逗我……

  咳咳……其实说了这么多,完全是“我想玩的更多”的怨念……岩石壁画当年的《星球大战》热卖,于是他们激情勃发的研发《宇宙战争》,以大无畏的气概将他们的奇思妙想应用到游戏中,跌宕起伏的剧情,个性鲜明的人物,最后却没有得到市场的回应……这次的“偷工减料”更多的是一种试探,毕竟是单飞的工作室了,折戟沉沙就有倒闭的危险,无数前车之鉴使得开发人员慎之又慎,而抱大腿的工作室还得看东家脸色行事,老板战略出错重组解散也势必殃及鱼池(水雷表示躺枪),而更恶心的老板动不动就把你解散了(EA:啥?!)。毕竟大黄金时代已经过去了,我甚至能感受到他们深深的无奈,世道艰难,经济不景气,大家无不是在搏命求存。如此种种,令人扼腕。

  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

  嗯,昨天做梦,梦到《灰蛊》出资料片了……我想玩的更多!!DLC啥的来的更猛烈些吧!!!!

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  现在很多厂商都是金钱至上,看惯了他们榨钱的丑恶嘴脸,能发现一些用心做游戏的简直是大海里的黄金岛,传说中的殉道者。四叶草工作室,牛蛙,血雨的作者,还有曾经的西木,现在的岩石壁画……

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