全兵种能力
1、步兵单位
步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
通讯步兵
基础步兵单位,攻防能力很弱。
不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
远程单位,步兵杀手。
攻击步兵单位伤害翻倍。
攻击时必须停止移动。
火箭反射器步兵
和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
对空时伤害翻倍。
攻击时不能移动。
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步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
通讯步兵
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
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具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
远程单位,步兵杀手。
攻击步兵单位伤害翻倍。
攻击时必须停止移动。
火箭反射器步兵
和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
对空时伤害翻倍。
攻击时不能移动。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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具有移动时命中不变的特性。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
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灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
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廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
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灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
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廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
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基础步兵单位,攻防能力很弱。
不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
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灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
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灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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攻击步兵单位伤害翻倍。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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共有8个不同作用步兵供玩家选择。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
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灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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攻击步兵单位伤害翻倍。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
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在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
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在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
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突袭步兵
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狙击手
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火箭反射器步兵
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突袭步兵
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具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
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不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
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不具有其他功能,但是容易形成数量。
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突袭步兵
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攻击步兵单位伤害翻倍。
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廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
远程单位,步兵杀手。
攻击步兵单位伤害翻倍。
攻击时必须停止移动。
火箭反射器步兵
和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
对空时伤害翻倍。
攻击时不能移动。
全兵种能力
1、步兵单位
步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
通讯步兵
基础步兵单位,攻防能力很弱。
不过可以占据地块的控制信标,修建前哨和殖民地。
是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
在初期是攻防、探索的关键力量。
突袭步兵
灵活的机动部队,可以在部署区外直接投放。
具有移动时命中不变的特性。
在攻击具有掩护的目标时可以忽略掩护效果。
狙击手
远程单位,步兵杀手。
攻击步兵单位伤害翻倍。
攻击时必须停止移动。
火箭反射器步兵
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对空时伤害翻倍。
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是不可或缺的资源性兵种。
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共有8个不同作用步兵供玩家选择。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
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基础步兵单位,攻防能力很弱。
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火箭反射器步兵
和狙击手类似的专用单位,专业对付空中威胁。
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步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
共有8个不同作用步兵供玩家选择。
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廉价的初具战斗力的步兵单位。
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标准步兵
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狙击手
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火箭反射器步兵
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全兵种能力
1、步兵单位
步兵是游戏里灵活机动,性价比和针对性都很强的兵种。
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步兵可以穿越困难地形,使其攻击具有突然性。
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是不可或缺的资源性兵种。
标准步兵
廉价的初具战斗力的步兵单位。
不具有其他功能,但是容易形成数量。
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