《幻想三国志3》剧透评析

2007-04-10 00:00:00

游侠会员:Piest <原创>

1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

2.此文可给犹豫是否入手幻想三国志3的大人们作为参考,“仅”供参考
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剧本&人设
幻想三国二代剧本与人设操作得十分成功,理所当然,大家对三代的期望也就更高,这次三代的人设应该说是超越了二代,成功的塑造了一个主角群,不过男一和女一就比幻2要略逊一筹了。主线剧本打造了一个脉络清晰的故事,但却因为许多细节操作的问题,并没有发挥出好的效果,但也不能说幻3的剧本没有幻2用心,只能说幻3将剧情分散到一个庞大的主角群要比幻2专注于海棠楚歌两个人的爱情要难得多。整个剧本算是不过不失,不过考虑到主角群的庞大,也算是难能可贵了。
双主线
在双主线的创意上,本来是没有什么问题的,当年绝代双娇2也是这样操作的,而且做得十分成功,两条线都玩完后就能了解整个故事,但在玩完夏皓线以后,我实在是没有冲动再去把张婕线再过一遍,卡得我好累……
人设
这次幻3用了夏皓、默心、啸月、瞳影、张婕、水湘灵、温铭、马元义,再算上幕后黑手之一的唐周,一共九人的庞大阵容,每个人都在各自的剧情中充当主角,而不是加个背景跟着主角然后就开始当花瓶或者路人甲,这也算是难得的地方吧。夏母这个配角的塑造也非常的有趣。
拿幻3中一个主角群来说,夏皓、默心、啸月还有瞳影的这平行四边形关系就显得非常有意思,默心是啸月前世的爱人,啸月为了默心可以付出一切,不管是在绿萝女仙要他脏的时候,还是绯舞提出用啸月终身的自由来交换幻狐珠(救默心的道具之一)的时候,这个冷酷的王子都没有丝毫的犹豫,甚至在计采瑶声称要取出默心体内的月曜精玉来拯救众生的时候,这个王子毫不犹豫的选择了默心,有点fate里面卫宫士郎做樱一个人的正义的朋友的意思。但是根据女主角一定要满足玩家需要的原则,默心还是紧跟夏皓,即使如此王子殿也坚定不移,说出了“我只希望她能幸福,即使带给他幸福的不是我”将自己的自由毫不犹豫交了出去而将爱人托付给了夏皓,相对来说,我倒是觉得默心对啸月的冷漠显得太不近人情了些。
中间还有一次情敌间的单挑,夏皓VS啸月,这个桥段给的很好,不过对白要是能再多润色扩充一下就好了。
瞳影则完美的将这个三角恋弄成了四边形,这个中途乱入的倒贴女的脸皮和抗打击能力强到令人发止,替啸月挡了几次枪眼,别人根本不领情,自己依然百折不挠的死贴啸月。甚至在给默心捐赠心脏的时候也要身先士卒,希望以此让啸月永远记住她。
正是这四个人间的感情作为一条主要线路和幻3的主剧情缠绕在一起,让四个角色都活了起来,尽管人物还是有些脸谱化、个性还是显得单一,但跟以往桥段对话少到近乎路人花瓶般的“主角”相比(比如幻1里面的虞冰,幻2里面的夏侯翎),有了很大进步。

将主角划分为不同群体,去详细叙述他们的故事,这种设计也算是多线式剧情的一种改良吧。

主线:
幻3的主线是在幻1之前,并且和幻1联系紧密。
在幻三系列的设定中
轩辕黄帝和蚩尤为了凤熙氏开始战争,最终黄帝在大将风后(姬轩)、女魃(海棠)、应龙(楚歌)、力牧(雷卞)的帮助下败蚩尤于涿鹿,此时蚩尤和麾下的九黎之民已经没有跟黄帝抗衡的实力,于是蚩尤的妹妹武罗便主张投降议和,蚩尤听从了了武罗的建议,向黄帝投降,黄帝一方面假作纳降,一方面却命风后将蚩尤杀死,蚩尤死前下毒咒诅咒黄帝和风后两人生生世世都将死于至亲至爱之手。兔死狗烹,黄帝当然不可能放过情敌,风后最终也被黄帝杀死,而蚩尤的九黎之民则被黄帝打入魔道,生生世世不得超生。之后黄帝的魂魄也入地界,要伺机破除蚩尤的诅咒。
而看错了黄帝的武罗在这这情况下当然成为了整个九黎的罪人,为了报仇,武罗找到神匠姜昊(汗,姜昊不是炎帝么?)、禹昊打造七曜星轮,意图有朝一日集齐精玉启动星轮放出蚩尤魂魄,血洗人界来为九黎民报仇。
幻3的故事就在这样的背景下开始了,本来这是一个非常有潜力的主线,但是感觉UJ的编剧们在主角群间的情爱着墨太多,反而将这一段史诗般的背景丢在一边不管了。和背景有关短短的一段都是一笔带过,跟一代和二代没法比。
玄机宫主计采瑶正是武罗转世,为了启动星轮,她找到了姜昊转世的唐周,并且伙同唐周诱骗张角收集七曜精玉,而此时张角之女张婕带着夏皓在二人面前出现了,夏皓的血与星轮的反应让两人立即意识到了夏皓就是禹昊的转世。于是计采瑶便设计让夏皓也去收集精玉,好加快进程。在收集精玉的过程中所有人都以为七曜星轮是为了封住魔道而设,不过收集到六颗时,收集过程却被道天和云空(不记得的去看二代吧)的赌局所打断,道天为了颠覆汉室,以一次朝廷的苛政为契机,道天赐下太平清领道煽动张角起义。这一段我觉得是处理得相当失败的,尽管是系列作品,但该解释的实在应该说清楚,如果没玩过二代谁会知道道天和云空是谁啊,更没人知道道天为什么要煽动张角起义(道天要颠覆汉室是二代说的)。而且两个人的赌局都是一笔带过,前后缺乏铺垫照应,让人看到张角起义都觉得莫名其妙。

描述朝廷苛政的时候并没有利用到游戏的优势,只用了文字解释,朝廷杀了那么多人,又不允许下葬,用图像表现起来恐怕会比文字要形象生动得多,那样张角起义也才会像那么一回事,不至于让玩家看起来太儿戏。
我看到张角起义就那么几个乱民一哄而上,随便说了两句,他就决定起义了,我就在想张角大人的形象算是毁了,以三国为背景,一方面可以给玩家熟悉感,另一方面历史的厚重感也是相当重要的,厚重感需要真实的人物形象,但这里我觉得幻三的编剧将他们弱智化了,跟夏皓和张婕这种历史上不存在的无足轻重的人物不同,张角是一个动摇了汉室的大军阀,把他写得悲天悯人不要紧,但是写得弱智就让人觉得很假了。

最终幻想12在一个不存在的架空世界试图去打造一种史诗的感觉,来带给玩家震撼,难度比三国要大得多,松野泰己是如何打造出这种厚重感的,12中营造出了历史形势的复杂(塔尔玛斯卡被阿尔盖迪亚占领,公主Ashe企图复国,游戏描述了许多历史事件来勾勒这种形势),历史人物的行事深思熟虑、高瞻远瞩(Ashe以王的血统获得神的信任,却最终用神赐予的契约之剑斩断了神控制人类的历史),这些都需要大量的铺陈和对白来表现。

当然在这里用FF的标准来要求幻三并不合适,但是在RPG雷同度越来越高的今天,在玩家接触欧美日大作越来越多的今天,要做出突破,要让玩家满意就必须向最优秀的作品学习。
张角此人作为一个相当重要的配角,却被简单化处理,包括唐周卧底多年他丝毫不觉,还有死前对夏皓说的那些话真是让我无力啊,说什么我没有后悔,我早就做好了这天的准备,我晕……后悔什么呀,当初做决定就没经过大脑来着。
黄巾起义后,夏皓张婕要阻止这场浩劫,于是上京求已经有过一面之缘的善良的皇帝,但最终还是被摆了一道,皇帝假作让何进为御史招安太平道,实际上是派何进去剿杀黄巾贼,张婕中计引狼入室,最后马元义为救张婕被发便当,张婕认为整件事情都是夏皓有预谋的行为,要杀夏皓,结果在夏皓三次不抵抗后最终还是弃剑(对爱人还是下不了手,我都不太明白是怎么爱上的)。
最后黄巾被完全压制,张角最后也在唐周偷袭张婕时为保护女儿身亡,张婕受打击太大后来失心疯完全封闭了自己的内心,夏皓等人去找计采瑶解救张婕,治好张婕后一干人等又去寻找唐周夺走的精玉,计采瑶和唐周最终终于露出真面目要解放蚩尤,然后就是一系列的boss战,唐周和计采瑶双双身亡,这里不得不提唐周死前和张婕、夏皓的对白,太假了,完全不符合两人的性格,两个人明明都是那种粗神经的人,结果居然说出了,反正报仇也不能让至亲至爱的人复活,何必执着于仇恨之类的话。
尽管我能够理解编剧的用意,夏皓张婕放弃向唐周报仇,然后以这个行为来感化唐周,说服他们不要为了几千年前的那些仇恨制造更多的伤亡。但是这不合理,就算是大彻大悟也需要个过程,马元义死了她反应那么大,她爹死了就觉悟了?
而唐周死前还被那么几句话打动,没这么简单吧?
最后当然就是就是传说中的男主角们和女主角们又过上了幸福快乐的生活。
不过更大的阴谋却在酝酿,计采瑶之前百思不得其解为什么蚩尤的三魂没有降世,而御阳右使终于露出了真面目——黄帝手下四神将之一的雷卞。计采瑶这个棋手没有想到,她也只是黄帝棋局中的一个棋子……

这次的主线显得操作得太简单化,缺乏深度和张力,武罗、姜昊、禹昊三人和轩辕一脉的恩怨纠葛并没有叙述清楚,要像一代和二代那样以梦或者插叙的方式表现一下会显得更加丰满些;道天云空的乱入尤其显得突兀,有些地方的煽情由于缺乏铺垫没办法引起共鸣。不过由于主角群之间的桥段整体做得还不错,多多少少也弥补了剧情的硬伤,但感觉就不太像历史剧神话剧,而像琼瑶剧了。

音乐
这次的音乐也维持了幻三系列一贯的水准,还不错,感觉跟幻2伯仲之间吧,由于之前绝代双娇前传出色的音乐,倒显得这次的曲目没什么特出的地方,OP和ED都太缠绵了,不过这也是幻三的传统了,不知道以后UJ的作品能不能改得稍微硬派一点。

系统
如果没有这次的系统,幻3就算不卡也不能算一部优秀的作品,尽管跟日本韩国那些把系统已经做得出神入化的RPG还是不能相提并论,这次UJ的战斗和支线让幻3的游戏性上了个台阶,3d让即时连击系统终于走上正轨,终于可以四个人一起发连招,终于也需要那么点微操了,对出招时机和顺序的把握也相当重要。道具系统可玩度很高,武器特殊效果的选择很重要,物品破坏度的引入增加了打boss的变化,不同“兵器”“魄”的组合尤其重要,而且这次的支线终于多了起来,战斗任务也做得可圈可点,几个人斩战斗手都抽筋也没打出金箱子。
但是阵型的作用被削弱,像背水和黄泉那种强大的阵型被取消,这次蟠龙阵攻击加成最大才百分之20多,让人感觉有点可惜,在阵形上浪费有限的精元点也并不可取,从头到尾我也没有觉得不同的阵型带来的差别有多大(只是在热血学园里换了一下阵型)。
技能树的选择度还不够高,我打到最后都70多级的时候基本上都是两线双修了,夏皓狂磕甲子丹更是磕到91点已修炼,并不存在官方讲的必须多次游戏才能完成一个角色的技能树。
这么多国产RPG,在系统多样性上做到这种程度的恐怕也只有UJ一家了,选择困难的难度去玩一玩,想必很快就能感受这个系统的新意。

画面
幻3在画面上无疑是下了本钱的,3d化的尝试也无可厚非,让我不太明白的是这个游戏内测是怎么通过的,居然能让如此之多的人如此之卡。
这次加入了武器纸娃娃系统,尽管特效还是显得有些粗糙,但总比一成不变要好多了,而且武器纸娃娃和招式连接在了一起,比如夏皓的万夫莫敌。
即时3D战斗起来的爽快感本来是应该很强的,但是在我的机器上也只限于头两个小时,之后就卡得让人受不了,平常在地图上移动的时候也会时不时莫名奇妙的lag,本来以为是自己的显卡不行,毕竟fx5200已经是中古货了,但居然有个用7300的朋友跟我说他比我还卡……所以玩幻3的时候,每次都不得不两小时退出重启然后再开,游戏的流畅度在画面中应该是放在第一位的,毕竟没有人想看精美的幻灯片。不知道幻3的3d引擎是不是优化得有问题,这种程度的画面这么卡是不应该的,而在游戏一两个小时被打断重启往往让我没有冲动再玩下去。一款讲究战斗游戏性的RPG如果出现了lag,后果可想而知。而且入简体版的一般都打了1.08补丁以后再玩的,我是无法想像那些玩1.00繁体版的大人们有多么的lag。
不管剧情上有多少硬伤,战斗有多么无聊都不如卡机打击玩家,当看到画面几帧几帧跳的时候我感觉就像游戏在玩我,迄今为止我还是不敢使用寂月灭影这一招……

庞大的剧本,个性鲜明的角色群还有和幻想三国系列紧密连结的背景;具备较高可玩性的战斗和任务系统;原本有了这些幻三3也算是没有辜负大家自2代来的希望,但是游戏的优化问题降低了作品自身的评价,是十分可惜的。
如果这款作品还有续作,希望UJ能在剧本上多下些功夫,三国的吸引人之处并不在于儿女情长,以爱情为主题的作品虽然还是很吃得开,但是吃太多也会腻的;还有就是,不要再那么卡了……

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