《永恒之柱》全控制指令一览攻略

2015-03-30 13:06:58

  今天小编给大家带来的是《永恒之柱》全控制台指令详解!还不知道的朋友,快跟小编一起来了解一下吧!

  使用IE Mod的情况下,所有指令都有效 。反之部分指令可能无效,其他的可能默认并未开启,你需要手动输入iroll20s来开启控制台,但是会进入得不到成就的状态,重新读档(并不需要完全退出游戏)后,控制台会失效,成就功能也会重新开放。

  所以推荐使用IE Mod,既能使用控制台,也不影响取得成就

1. 加入npc到队伍中

  你需要npc的id,首先你要和这个npc在同一张地图上,然后输入

  FindCharacter npc名

  以Medreth为例,输入FindCharacter Medreth

  然后列表里可能会出现同名npc,比如矮人守卫NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,这就是你要找的id了

  接着输入AddToParty NPC_Medreth

  Medreth就加入你的队伍了

2. 改变摄像机缩放范围

  SetZoomRange 最小值 最大值

  这个指令不会改变你现在的缩放距离,但是可以让你滚动鼠标滚轮时,把摄像机拉得很近或很远。试试输入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

  最小值和最大值可以是任意数值。

3. 强制非队员的npc走开

  AIPathToPoint id1 id2 移动类型

  id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守卫Medreth走开,这里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf 

  id2 是你想要他去的地方,这里可以输入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有东东, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是说可以指定一个物体或者一个人,他就会走向那里。如果他是没办法到达的地方,那么他就不会移动。

  移动类型 可以输入三个数字 2 = 走过去, 3 = 跑过去, 4 = 冲刺过去

  指令示例:让矮人守卫Medreth走向一位npc女性村民

  AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

4. 指示非队员的npc攻击某人

  理论基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

  指令示例:让两个都叫Medreth的守卫对打

  AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

5. 传送到另一片区域

  AreaTransition 地图名 指定地点

  指令示例:传送至Dyrford的旅馆北间

  AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

  全区域列表: link

  全地点列表: link

  指定地点也可以直接用数字代替,比如1

  长名字也可以用对应的区域数字来代替

6. 世界地图部分/全区域解锁

  要解锁特定区域,输入以下指令:

  WorldMapSetVisibility 地图名 状态标记

  状态标记有这么几种: 0 = 锁定, 1 = 已解锁, 2 = 隐藏, 3 = 开发者专用)

  全地图解锁:

  UnlockAllMaps

  不会出现在大地图上的地点无法解锁,比如一些山洞。如果是室外区域,也可以试一下,比如

  WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

7. 对某人造成伤害

  DealDamage ID 数值

  指令示例:给予守卫Medreth200点伤害

  DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

8. 杀死某人

  Kill ID

  指令示例:杀死守卫Medreth

  Kill NPC_Medreth_Guard_Man

9. 治愈队伍

HealParty

  不需要附加任何参数

10.  开启容器,无论是否上锁

  Open chest_01 true

  UnlockAll

  解锁本区域的全部容器

11. 开启容器,无论是否上锁(需要安装IE Mod)

  OpenContainer chest_01

12. 传送到鼠标所指的地方(需要安装IE Mod)

  Jump

  不需要参数

  传送选定的人物到鼠标指针处,指示的地点必须包括在寻路系统里。

13. 雇佣一位npc

  OpenCharacterCreationNewCompanion 费用 等级

  第一个参数表示雇佣时需要支付的金额

  第二个参数表示同伴的等级

  指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

14. 宿营

  Rest

  无视地点和给养,强制宿营

15. 使某人变成敌对

  SetIsHostile ID ture

  解除敌对状态

  SetIsHostile ID false

  指令示例:变成敌对

  SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

  解除敌对

  SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

16. 各种传送

  传送物品到

  TeleportObejctToLocation 地点 地点 (?)(原文是guid,下同)

  传送队伍到

  TeleportPartyToLocation 地点

  传送主角到

  TeleportPlayerToLocation 地点

  指令示例: 传送队伍到动物同伴处

  TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

17.刷新遭遇

  EncounterSpawn id

  ID可以在游戏物品浏览器里找到 (控制台指令: tt ). 在最上层的目录,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有时候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,会和其他的游戏物品混在一起,不过也好找,因为它们都是ENC_开头的。

18. 刷新生物(需要安装IE Mod)

BSC 生物名 数字标记

  标记:0 - 友好的, 1 - 敌对的

  生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_开头的那些名字

  指令示例:刷新一只动物同伴"Obsidian Wurm

  BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

  刷新一只敌对的德鲁伊喵:

  BSC cre_druid_cat01 1

19. 高级任务(需要安装IE Mod)

  首先要使用 ListActiveQuests指令获得当前任务的内部名

  会得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之类的名字,是哪个有时候全靠猜, 比如在Dyrford的任务Cat and Mouse

  一旦得到内部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任务名

  指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

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