层层梦境1.0正式版更新了什么?游戏近期上架了正式版本1.0,相较于EA版本,正式版本中加入了不少玩家所期待的新内容,还有很多小伙伴不清楚游戏1.0更新了什么,下面小编就为大家带来层层梦境1.0新内容介绍,一起来看看吧。
增加挑战(梦境强度)
在Early Access中,我们花了大量时间让层层梦境更容易上手。随着越来越多的玩家在战斗中越发熟练,我们认为有必要给这些玩家一些挑战了。我们在每次跑关中都添加了“梦境强度”的选项:
对于Action Roguelike的粉丝来说,这将是一个非常熟悉的设计,玩家将能够解锁一些不同游戏类型的难度或噩梦变体。
从提升对于卡西迪的整体伤害,到改变敌人的配置或boss的攻击模式。
更高的梦境强度分数并不适合胆小的玩家,但取得成功的玩家将获得全新的卡西迪公寓装饰作为奖励,以向大家证明他们的技艺。
新生物群: 回归
在Early Access中,游戏的最后两个生物群系彼此之间存在着细微的变化。?现在,每一层都有自己的生物群落。?这第六个也是最后一个生物群落被称为“回归”:
和其他生物群落一样,它也有自己随机选择的遭遇。
新boss: 遗憾
你会注意到的一件事是,隔离已经从第三个生物群系(记忆)移到了第二个生物群系(更新)。“遗憾”取代了“隔离”的临时位置:
遗憾在体型上没有优势,但它足够狡猾和敏捷。
新Boss: 怨恨
最后,在第四个生物群系(下降)的末尾还有一场boss战不见了。?为了让我们的史诗boss战斗总数达到6场,我们引入了“怨恨”:
怨恨是一个绝对的单位,但我们相信你们都准备好迎接挑战了。
新 Boss (变体): 真正失去
我们不想透露太多信息,但现在我们有能力解锁游戏中最后boss战的第二阶段。
新敌人
2个新敌人将开始出现在噩梦梦境强度:
新敌人: 刺客
新敌人: 本影骑士
卡西迪的故事 (& 双结局)
很多人都问过卡西迪的故事。在Early Access中,你了解了红港区的其他居民,但是卡西迪只提到了她自己的生活和过去。
现在,击败每一个生物区的boss将解锁非常短的小插图,让大家更多了解卡西迪正在经历的事情。
此外,在一定条件下击败“失去”将给卡西迪的故事赋予真实的结局。
新 HUD
我们的HUD在去年使用了相同的占位符艺术,感谢大家的耐心。?在过去的几个月里,我们与UI美术师Justine Raymond紧密合作,将我们的HUD设计得更加符合我们的理想风格:
我们还改变了我们的HUD,以便不太相关的元素在不使用时自动隐藏。
新语言
感谢你们在Early Access中的给予的支持,我们才有能力将1.0版本的游戏翻译成6种额外的语言:
德语
法语
意大利语
西班牙语
日语
韩语
我们承认也有对其他几种语言(俄语、土耳其语、葡萄牙语等)的需求,但预算不够。我们将根据1.0版本的发布情况继续评估其他语言实现的可能性。
35个全新成就
在1.0版本发行时,我们将把Steam成就的总数从10个增加到45个。我们也会在下个月调查Steam交易卡和Steam点数,因为这些辅助功能并不需要对游戏本身作出改变。
7个全新音轨
Dale North有点石成金的能力,这7个新音乐也不例外。
以上就是层层梦境1.0新内容介绍,对这款游戏感兴趣的玩家可以多多关注游侠网游戏专区,我们会及时更新游戏的最新消息,希望对大家有所帮助。
攻略汇总 | ||
配置要求 |
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