Humankind哪些文明好用?不同时期有不同的文明可以选择,各有各的特色,这里给大家带来了玩家“乌龙山搅拌机”整理的人类Humankind部分强力文明推荐,感兴趣的玩家一起看下吧。
远古时代:周朝(山地图限定t0)
效果就不介绍了,快速爆科技同时维持满意度铺区域,几乎能够保证拿完前三个时代的全部科技星,本身的传承效果也能从开局用到结束,就算不是山地图也是相当稳定的开局选择。
巴比伦(发力期略晚,但是本身效果是t0)
比较麻烦的是可能要抢,传承效果前期可以说相当够用,但主要还是厉害在独特建筑,假如开局的两个城一共造五个那后期合并之后就是科研专家产出加5瓶5粮。
在科技研究完之前适当压时代进度或者直接超越的话甚至能够出现科研专家产粮比农业专家多的情况,这种情况称之为产能倒挂现象,当然开局没兼并的时候还是玩得比较痛苦的,而且兼并非常吃玩家规划。
迈锡尼(很朴素,但是很万能的开局)
总的来说前期后期都有用处,主要是吃亏在这游戏现在的战争机制,他本身是一个很万能的开局选择,虽然一般不会去考虑他(也抢不到)就是了。
希泰跟这个差不多,但是更偏向战争,而且短板也更明显一些,就不是很建议。
古典时代:凯尔特(农业t0)
因为英格兰的加成还不如这个,文艺复习时代的易落魁一般又不会拿,所以再想拿农业文明可能就得等到近现代的墨西哥,本身圣洞前期还加信仰可以帮忙抢教条,按这一点去想甚至可以说他是古典时代必抢的文明,毕竟早期能用的农业文明实在太少。
匈奴(本作特色,不得不品尝)
弓骑兵,游牧民,强弱姑且不论,本身恶心程度倒是拉满了,主要靠烧别人前哨度日,电脑不会用只会爆兵。
但是不能想象和朋友玩的时候,这个玩意的威力,就算是远点也可能出现家边上的城邦被他打下来之后无限骚扰的画面,当然玩家来打电脑的话那是非常赖皮的,可以充分的体验这个游戏的战斗系统(当然也可以先继续拿其他文明搞基建,等到蒙古再出来挑事)。
波斯(万金油选择)
别的不说单两个城上限就值后面两个时代各一个科技了,不嫌点得麻烦的话就爆铺吧,爆铺是这类游戏的真理。
波斯的城市+2爽得没边了,如果碰见新大陆一个电脑没有直接收买城邦占领大陆。
中世纪:英格兰(万金油)
虽然刚刚说他不如凯尔特,但是其实拿独特要塞当村庄用的话其实体验也还是可以的,当然最主要的还是长弓兵非常非常猛,射程4无视视野攻击的贵物,请务必体验一下。
顺便一说,游戏中有抛射和直射的区别,长弓兵同时代的弩兵和之后时代的远程步兵都是直射单位,在他之后再想用这种抛射就只能上大炮了。
条顿(宗教t0)
当然现在没有什么宗教打法的生存空间,除了拿宗教宣称之外一无是处,通过不停的给宗教压力强行开启十字军东征,只能说非常的还原,当然除了宗教宣称之外其他宣称也同样重要,建议熟练掌握各种碰瓷技巧之后再拿。
战狂觉得宗教可好用了,教条基本都发战狂类型的,拒绝我的要求和不满额外涨十点战意,总之这些教条我都全拿来打仗了,能很轻松地把战意长满,然后正式宣战。
且+2力教条是真好用,两场仗之间就停战了两回合,还都是正式宣战,而且因为我是有正当理由宣战的所以我的战意是一直在涨的,20回合内跟同一个AI打了三场仗。
再说一下,玩这个游戏一定要注意用兼并造大城和到处开分城的区别,像后期墨西哥这种文明你三十个区造三十个独特农场每个地块额外产三十粮,跟分城三个区三个独特的区别是非常非常巨大的,之前的和之后介绍的文明也一定要注意这种区别。
人类Humankind部分强力文明推荐为大家分享到此,还有其他不同时代的文明可以选择,欢迎小伙伴们分享自己对各个文明的使用感受。
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