人类humankind叙述性事件怎么触发?游戏中市政可以通过叙述性事件获得,所以不要忽略这些事件,这里给大家带来了人类humankind叙述性事件触发条件选择指南,一起来了解下吧。
叙述性事件会在游戏过程中不断穿插发生。这些事件都受到了真实历史事件的启发;这一点在某些事件会中非常明显,在其他事件中则不然。叙述性事件以简短的故事或轶事的形式出现,将本帝国的背景故事展露出来。而你作为帝国荣光四射的领导人,必须对这些事件做出应答。
事件出现
叙述性事件会周期性触发,会以特殊通知的形式同一幅插图一同出现。此类事件会包括一段描述性文字,解释你的帝国中发生了什么事——以及这个故事为何重要到要禀报给最高统治者。
各叙述性事件的出现有着各自独有的先决条件——时代要求、经济生产力、拥有某种科技、信仰某种宗教等条件都会影响出现的事件,同时各事件的出现概率受加权随机性所调控。
某些叙述性事件可以引发其他叙述性事件。其可能会以直接后果的形式出现,比如在上一事件中做出选择后引出了下个章节,或是以远期后果的形式出现,比如在前一个时代做出的选择可能会在几世纪后造成深远的影响。
事件选择
每一个叙述性事件中都有几个选择或选项供你挑选,你必须在回合结束前选择一项以解决目前的局面。某些选项是隐藏的;只有满足特定条件的帝国才能选择这些选项。
这些条件包括:拥有特定市政、科技、意识形态等。有时这些选项会作为默认选项外的选择出现,有时它们会直接替代默认选项。
有些时候,由于局面非常严重或出乎意料,你完全没有选择的余地,所以你会直接被告知事情的结果!
在叙述性事件中做出的选择通常都会带来一些影响,这些影响有可能是暂时的,也可能是永久的。
1.游戏可能会为你添加或移除一项暂时性的城市或单位状态,比如,你可能会无法建造某种基础设施或单位。
2. 你可能会失去或获得金钱、人口,获得一个特殊单位或一支额外军队,解锁一个单位,或被强制选择某项市政
最重要的是,你所做出的选择将会影响你的意识形态。
作为领袖,你做出的抉择会被载入史册,并且塑造与改变你的子民看待世界的眼光。意识形态所受的影响也许不是叙述性事件最明显的效果,但却是最持久的。
状态
状态是一种会影响城市和单位的暂时性效果。在叙述性事件中做出的选择或因游戏状况而产生的自然结果都可能触发这些状态。例如,一个被围攻的城市会获得“被围攻”状态,并被施与相应的效果,而一个在战斗中受伤的的单位可能会获得“受伤”状态。
叙述性事件造成的状态可能会持续固定的回合数,或是依游戏状况(例如围攻)而可变。状态效果总会改变被其影响到的单位或城市的属性。对于城市,诸如“丰饶”之类的状态是有益的,而另一些,比如“抗议”,则是有害的。而另一些,例如“全面封锁”,总体上是中性的。
城市或单位的当前状态会显示在其相关的面板上,而影响某个实体的最重要的状态则会显示在该实体的三维模型上。
以上就是关于humankind叙述性事件触发条件选择指南的相关介绍,对这个叙述性事件不知道怎么触发的玩家可以做个参考,希望对大家游戏有帮助。
攻略汇总 | ||
|
||
玩法推荐 | ||
文化介绍 | ||