暗影火炬城demo版试玩怎么样?游戏试玩版本上线时有不少玩家体验游戏,对游戏整体有些自己的感受,这里给大家整理了暗影火炬城试玩版评测心得分享,主要从画风和战斗等说起,一起来看下吧。
画风与剧情
游戏故事发生在一个完全由动物自治的城市——火炬城。六年前,火炬城被机械军团入侵,抵抗战争败北后,我们的主角——前抵抗军战士兔子雷德文一直过着隐居生活。
随着他的朋友熊叔被无端逮捕,他不得已重新挥舞起巨大的金属铁拳,踏上反击的旅程。然而他并不知道,他即将被卷入由军团、抵抗军、地下鼠帮所共同交织出的复杂阴谋之中。
游戏从我们主角雷文德与熊叔一次吃面时的对话开始,看到这段对话演出仿佛让我有了回到儿时看动画片的感觉。
值得一提的是暗影火炬城选取了以柴油内燃机为核心元素的复古“柴油朋克”美学,并融合具有年代感的东方城市景观,巨大的工业机械以及街道巷弄随处可见的商品广告海报都为火炬城独一无二的视觉标签。
▲巨大广告牌颇有一番老上海的味道
与火炬城风格相搭配是游戏中的主要敌人——机械军团,毛茸茸的动物与冷酷无情的机械士兵形成十分强烈的反差,也揭示了游戏内鲜明的对立冲突。
▲很有魂斗罗风格的Boss“机械核心”
战斗和探索
战斗部分的体验与先前的Demo版差别不大,玩家将操控雷文德在火炬城的街巷屋顶之间穿梭解决掉沿路的敌人,还要面对更为强悍的机械守卫。
在先前放出的预告视频中雷文德可使用的武器有3种,分别是铁拳、钻头和电鞭,在这次试玩版中玩家依然只可以玩到铁拳和钻头两种武器,不过不同的是玩家初期只能使用铁拳一种武器,随着剧情的推进才可以解锁更为强力的钻头。
每种武器攻击风格不同,但都有普通攻击和特殊攻击两种攻击方式,并都有多种组合攻击操作,玩家可以通过攻击顺序的不同打出更为华丽的攻击。
不过这一次的试玩版有所不同,玩家不能一上来就使用武器的全部招式,而是要用击败敌人获得的金币和数据硬盘不断解锁新的招式。
虽然打击感可能没有上一次Demo来的那么爽快,但是整体动作流畅度方面还是相当舒服的,没有出现连续几个打击动作间有明显卡顿的情况。
除了能在战斗中粉碎敌人,武器还被大量应用在场景交互中,例如铁拳蓄力后可以打开按钮门,钻头在有上升气流的场景中可以充当螺旋桨等。
说到场景探索与交互,小编个人认为目前试玩版中的场景设计还是很不错的,包括平台跳跃、暗门地道等隐藏点以及陷阱机关的布局都非常符合类银河恶魔城游戏的技巧性挑战探索的机制特色。
这次的试玩版不仅能够体验到更加丰富的游戏内容,而且游戏整体优化也相当出色,加入了2K、4K分辨率的支持,画面更加清晰精致,但过场CG的效果显然没有完全达到游戏中实际画面的表现。
另外最后的Boss收尾处理也有些瑕疵,不过总体上来说游戏目前的质量已经相当不错,也更加让人期待日后正式版的公布。
暗影火炬城试玩版评测心得为大家分享到此,主要从画风和剧情,到游戏的战斗和探索几个方面进行体验的,希望对没体验过的玩家了解游戏能有所帮助。