晦暗神祇10月14日更新了什么内容?游戏近日进行了不少内容的更新,主要是优化,这里给大家带来了晦暗神祇10月14日更新内容汇总,一起来看下文中具体介绍吧。
修复:
-修改错别字。
-更改画面,增加旧电脑的兼容性。
-修复了审判官技能无法正常工作的问题。
平衡:
通用
完全重做闪避和准确度。
战斗互动更好操作,无需打开战前面板。
更难达到极高闪避率。
重做快速通关的金币奖励,判定时间加长,奖励增多。
总奖金加成为200%,每3回合将损失25%。
物品售价百分比已从80%降至65%。
实用技能现在与治疗类似,能提供经验值。
现在,角色等级比敌人越高,经验值获取急剧减少,而角色等级比敌人越多,经验值获取急剧增加。(这一设定的目的是让单位等级更快追上队伍,并让单位等级更难超过队伍)。
敌人不再从精通护甲穿透受益(坦克角色从这一改动大大受益,玻璃大炮则受益较少)。
诸相
沃什血腥
将最大生命值的10%增加至高级属性,最大增益为8(无上限)。
达米纳之吻。
暴击和伤害交换50%(原为100%)。
普里斯贝尔的轰鸣。
风暴抗性从40%提高到80%。
艾瑟的寒意
耐火性从40%提高到80%。
伊兹恩之希望。
神圣抗性从40%提升至80%。
伊尔马尔斯信仰。
奥术抗性从40%提升至80%。
人物
埃利亚斯
防御资质从35%提升至45%。
坚韧资质从20%提升至35%。
被动技能触发几率从8%改为10%。
奥里马
速度资质从20%提升至30%。
亚莉克莎
力量资质从25%提升至40%。
坚韧资质从15%降低到10%。
萨拉
速度资质从25%提升至35%。
萨玛菈
力量资质从25%提升至35%。
魔法资质从30%提升至35%。
本吉
坚韧资质从15%提升至30%。
敏捷资质从25%提升至30%。
梅芙
速度从35%提高到45%。
职业
通用
吸血技能治疗百分比从33%降低至20%。
战士路线
骑士职业几乎在所有情况下都落后于大多数战士,受苦了。我们采取了更严格的措施,来让这个职业符合定位:高生命值和高命中率,保持其在前线的战斗力。冠军,类似于狂战士,在游戏中的实用技能差和主要技能也没有特色,因此我们大幅增强了英雄之力以更好地适应职业定位。
骑士
力量资质从45%提升至50%。
精通资质从35%提升至50%。
坚固:+35%生命值(原为20%)。
冠军
不能加倍。真实速度增加至伤害(增加了2.5倍真实速度)(原为1倍)。
狂战士提高推力的实用技能导致他们无法获取符合玩家期望的战斗功能,因此我们对狂战士的主要技能进行了大幅增强,突显他们的特色。狂战士技能在其他职业组合中已经很强大,不会有任何变动。
狂战士
蛮族攻击无视50%的防御(原为20%)。
速度资质提升至50%(原为45%)。
敏捷资质提升至35%(原为30%)。
后卫和哨兵已经十分平衡,改变其闪避/准确度会有很大帮助。唯一改动是让他们更倾向于有物理防御和高生命值,来帮助他们应对即将到来的改动。
后卫
生命值资质从30%提升至50%。
坚韧资质从45%降低至30%。
防御资质从45%提升至60%。
哨兵
生命值资质从30%提升至50%。
佩戴达米纳之吻的龙骑兵太强,所以对此进行了削弱,不过,不使用该搭配的龙骑兵并不出色。我们的目标是提高它的一致性,使该职业在龙骑兵->龙骑士->达梅纳之吻路线之也同样可行。与龙骑兵一样,龙骑士也从达梅纳之吻受益匪浅,所以我们不会在削弱方面和龙骑士之外对其进行改变,这会大大降低它的现状。
龙骑兵
力量资质从20%提升至30%。
坚韧资质从25%提升至45%。
精通资质从30%降低至20%。
灵巧一击:回合中每移动一个格子获得2.5%暴击率(原为4%)。
游侠路线
狙击手
狙击手现在从3格范围攻击不会被反击!(我知道大家期待很久了)。
女巫猎人和绿衣骑士原本的定位是特殊的移动坦克/法师杀手,结果这两个角色大部分时间都表现不佳。他们都不够肉,破坏性也不足,两个定位都表现不佳。我们将增强他们的法师杀伤能力,以更好地适应职业定位。我们还将显着增强他们的援助能力,增加急速的效用和其使用频率。
女巫猎人
静音射击:对抗魔法使用者和混合体的威力增加50%(原为30%)。
并肩作战:攻速在激活时提供+40%防御(原为20%)。
力量资质从30%增加到35%。
生命值资质从35%提高至50%。
绿骑士
森林的庇佑:急速在激活时提供40%的坚韧。(原为20%)。
生命值资质从35%提高至50%。
流浪汉的表现非常出色,但在游戏的大部分时间里都需要大量训练。这个改动只是为了让它更轻松的达到目标。力量更高,更符合职业定位,而且应该使这条路线成为更适合游戏早中期的强大选择。
流浪汉
力量资质从20%提升至40%
亡命之徒
力量资质从25%提升至40%
流氓路线
相较于其他路线,流氓路线有点处于“观望”状态,我们在观望该职业在准确性/闪避变化后的表现。因为闪避就是王道,所以流氓极其强大。因此这条路线的改动比其他一些职业要少。如果它们最终还是太强或太弱,我们将密切关注并做出更多改变。缴械现在从经验增益中获益,这将大大有助于盗贼的实用度。
潜行者通过“残酷有效”保证击杀的概率,但由于全员伤害值高,这一技能触发率太低,只有20%。我们正在提高概率,以保持潜行者的搭配与其他增益相关。
潜行者
残酷有效:保证击中生命值低于40%的敌人(原为20%)
盗贼和魔术师很符合他们的定位,没有改动(从解除武装中获得的经验对这个分支最有利)
奇袭者、杀手和决斗者的表现符合我们的定位。如果它们在即将到来的补丁中显得太强或太弱,我们将进行适当的更改。
与其他三阶职业相比,角斗士的技能都变得平淡无奇,而且他们不够肉,所以治疗准确度改为20%足够了。他们的定位是通过暴击获得华丽的单杀,以此为基础,使他们成为强大的敌人阶段单位。
角斗士
弱者当斩:杀死一名敌人后,一回合内获得+30%的伤害(原为20%)
健康恢复:暴击后恢复40%的生命值(原为20%)
牧师路线
除了改动侍祭的吸血技能和一个小的审判官增益,我们保持法师路线不变,因为我们觉得它很平衡。锤子和神圣武器分支将获得一些增益效果,这将有助于解决准确性问题。
审讯官
审讯:将敌人魔法值的40%增加至伤害(原为30%)
法师路线
除了改动召唤师的吸血技能,我们保持法师路线不变,因为我们觉得它很平衡。
行家路线
行家
魔法资质从30%提升至40%
力量资质从30%提升至40%
行家路线缺乏可靠的魔法坦克,并且由于没人选择火焰和火焰领主,这两个角色不符合造成“爆发伤害”的预期,我们正在重新调整他们的属性,成为偏向混伤输出/魔法坦克的职业,因此火焰将在二阶有更多的选择。他们还获得了伤害触发的增益,保证他们和其他行家职业的一致性。
控火师
热闪光:33%几率造成1.6倍伤害(原为20%)
篝火:击杀赋予+4%伤害(原为+2%)
坚韧资质从20%提高到50%
敏捷资质从25%提高至30%
火焰领主
岩浆通量:33%的几率造成2倍伤害(原为20%)
坚韧资质从10%提高到50%
由于潮涌的射程为3格,已经是强大的辅助职业(随着闪避的变动,该职业会更加有用)。该职业将获得小的资质加成,以帮助潮涌在达到任意三阶时继续发挥作用.
弄潮人
魔法资质从35%提升至40%。
幸运资质从40%提升至50%。
风暴之眼:35%几率保证命中并增加25%暴击率(原为25%)。
由于行家的防御资质都很差,幻想者需要很大的提升,增加力量应该能让他们与唤风者抗衡,成为4个二阶职业的良好肉盾选择。降低他们的吸血百分比的和改变闪避后,幻想者应该更符合他们在1.5中的定位。
幻想者
力量资质从35%提升至45%。
防御资质从40%提升至50%。
生命值资质从35%提升至45%。
速度资质从15%降低至10%。
星界探索者
宇宙潮汐:30%几率恢复20%最大生命值,并绕过25%抗性(原为35%几率治愈10%)
以上就是关于晦暗神祇10月14日更新内容汇总的相关介绍,目前有中文正式版本了,喜欢的玩家不妨更新体验一下,希望对大家游戏有帮助。