《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26
常见问题 | 新手攻略

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

更多内容:我的世界专题我的世界论坛

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

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  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

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  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

更多内容:我的世界专题我的世界论坛

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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2021-10-28 16:31:26

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我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

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  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

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  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

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  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

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  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

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  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

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  选项

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  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

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  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

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  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

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  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

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  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

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  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

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  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

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  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

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  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

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  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

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  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

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  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

更多内容:我的世界专题我的世界论坛

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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2021-10-28 16:31:26

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我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

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  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

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  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

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  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

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  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

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  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

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  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

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  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

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  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

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  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

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2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

更多内容:我的世界专题我的世界论坛

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  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

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  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

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  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

  以上就是我的世界21w43a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。

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《我的世界》21w43a更新了什么?21w43a版本更新内容一览

2021-10-28 16:31:26

  我的世界21w43a更新了什么?近期游戏的测试版上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界21w43a版本更新内容一览,快来看一下吧。

我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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2021-10-28 16:31:26

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我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

  标签

  添加了big_dripleaf_placeable方块标签。

  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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我的世界21w43a版本更新内容一览

  世界生成

  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

  此功能尚未开发完毕,可能会持续改进。

  常规

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  更改

  大型垂滴叶

  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

  减少了河流和海洋岸边充水的洞穴生成的数量。

  海洋

  移除了暖水深海。

  暖水海洋现在会在深水区生成。

  种子

  再次被完全更改,新生成的世界不与之前快照的一致。

  常规

  区块格式

  移除了区块中的Level,并将其内部的内容移出。

  Level.Entities移至entities。

  Level.TileEntities移至block_entities。

  Level.TileTicks和Level.ToBeTicked移至block_ticks。

  Level.LiquidTicks和Level.LiquidsToBeTicked移至fluid_ticks。

  Level.Sections移至sections。

  Level.Structures移至structures。

  Level.Structures.Starts移至structures.starts。

  加入了yPos ,以记录区块内子区块Y轴位置的最小值。

  加入了below_zero_retrogen,以支持Y=0以下的地形生成。

  加入了blending_data,包含了支持新区块与旧区块间地形生成混合算法的数据。

  选项

  将视频设置里的“更新优先项”重命名为“Chunk Builder”。三个选项各自新增了一条鼠标悬停时的注释,并被重命名:

  “邻近” → “Threaded”;

  “玩家影响” → “Semi Blocking”;

  “无” → “Fully Blocking”。

  

  更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快。

  修复

  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

  恶地地层不正确生成。

  暖水深海中不生成河豚。

  大型垂滴叶不能被放置在耕地上。

  装饰器独立于世界种子。

  更新优先项选项的英文大小写不正确。

  暖水深海没有被计入进度“探索的时光”的达成条件中。

  Y=160及以上处,恶地地层会被橙色陶瓦覆盖。

  石头会在下界生成。

  熔岩涌泉可以在冰山上生成。

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  旧世界升级

  在旧区块周围生成新区块时,地形会根据旧区块进行调整,更好地贴合旧区块。

  现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代。

  若Y=0处为基岩,则其下方会以深板岩填充。

  洞穴不会在此生成,但紫晶洞和熔岩湖可能会生成。

  新的基岩层位于Y=-64处。

  在此快照中升级存档的过程中对区块进行的更改是永久性的。

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  现在只能放置在黏土块、砂土、泥土、耕地、草方块、苔藓块、菌丝、灰化土和缠根泥土上。

  含水层

  降低了含水层水位高度发生变化的频率,因此大片水位相同的区域更加常见了。

  略微减少了熔岩含水层的数量。

  洞穴

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  暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜。

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