宝可梦晶灿钻石明亮珍珠双打怎么玩?许多小伙伴不知道双打该怎么玩,下面小编就带来宝可梦晶灿钻石明亮珍珠双打雨天队阵容推荐,一起来看看吧。
队伍成员
大嘴鸥
降雨/气势披带
胆小(+速度 -攻击)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
热水、暴风、守住、冰冻光束
天气手,雨队热门人选,跟同样是雨队天气手的蛙皇相比,有着更好的输出能力
由于脆皮体质又四倍弱电,索性给它带上气势披带,舍弃耐久全力抽速,能超几只算几只
点数无脑 252 抛砖引玉一下,看有没有大神分享特调
热水:
之前的水砲海鸥烙赛太多次,重练一只热水海鸥发现更稳一些,机率性灼伤能顺便废掉对方物攻手
暴风:
雨天必中,专克缩小影分身和光粉毒瘤,本系加成下相当暴力,能一发解决大多草虫格
环境中格斗系普遍特防不高,同时能帮河童除去虫系威胁,重点是还有 30% 混乱靠赛,标配!
守住:
当初配过急速折返,但能用上的场合太少
伤害痒到剩下破命带的功能,速度线尴尬,导致使用时相当卡手
由于触发气势披带后的 1HP 状态,对 NPC 有莫名的吸引力,配上守住能骗到不少招
再来四倍弱电的缘故,AI 不电下去好像会浑身不对劲,配合守住能做到趋近避雷针效果
最后决定换成守住,帮队友制造更多输出空间
冰冻光束:
补盲,没啥特别,专打弱冰,多数准神能打四倍(留意抗冰果)
与河童集火,可以收掉多数弱冰成员,经常用来对付水都兄妹,哥哥两发、妹妹三发
乐天河童
悠游自如/博识眼镜
内敛(+特攻 -攻击)
HP 12, 特攻 252, 速度 244
热水、能量球、击掌奇袭、冰冻光束
队伍中的另一只鸭子,雨队扛霸子,常见于各世代雨天战场,历久不衰
点数稍微对速度进行调整,主要是满速会刚好与蚊香泳士同速,导致出手顺序随机
顾虑到蚊香泳士配有吸收拳,先手能吸收较多生命值,于是决定将河童速度调降一点
站场时,需要特别注意对手的毒、虫、飞成员
垃圾射击臭臭泥、各种勇鸟猛攻、虫本十字切、毒本毒击(残血没死再送你状态,还是下去)
配上击掌奇袭 comBo 仍无法解决威胁时,可以考虑用蚊香泳士联防虫、雷公联防飞
热水:
跟海鸥差不多,心脏大颗者可选水砲
能量球:
本系标配,环境水系众多,能在第一时间时处理水系
队伍中仅有的水地克星,专门处理巨沼跟海兔,少了这招会棘手很多
击掌奇袭:
为河童锦上添花的招牌技能,雨天环境下最速击掌,能先手拍掉其他击掌手
也是队伍中仅有的改变手顺招,在首发情况,对方丢出高威胁成员、海鸥又被超车时
先拍掉目标,让海鸥有机会进行输出,下回合再由河童本人收头,可以化解大多危机
(威胁包含虫毒飞、空间手、改变天气手、恼人的妨碍辅助手等)
使用前务必做好风险评估,拍错人的代价很大,千万不要去拍有精神力特性的怪!
然后不要太顺手跑去拍幽灵,拍不到
冰冻光束:
与海鸥冻光差不多,详见海鸥
雷公
精神力/磁铁
胆小(+速度 -攻击)
HP 6, 特攻 252, 速度 252
打雷、伏特替换、暗影球、热水
经历过无数次洛托姆的水砲打空后,决定找寻替代成员
第一个想到的是闪电鸟,准备着手跟珍珠版的朋友凹一只来用
输出有打雷、暴风、伏特替换、气象球、还可以配热风在雨停时烧一下对面全场
加上无耻电飞属性,羽栖躺完又是一条好汉,同时能帮河童联防虫飞,就决定是你了!
但!现实是,重制版的闪电鸟,技能池比预期还要更浅一些,只能学到打雷、伏特替换
特攻面只能再配个原始之力,再来只有羽栖或破坏光线可选
虽然还是值得一用,但跟期待落差太大,只好回头物色起钻石版自有的雷公
远比想象中还要适合!
115 速在环境中算是前段班,没了天气加持,还是能让队伍保有高度先手权
先手的伏特替换,能做到灵活退场并兼具输出,在配合海鸥补天气时相当好用!
耐久优秀,稍低的物耐在 90 HP 的加持下不是问题,特防也到了 100 水平
技能池方面有暗影球补盲,还有能与天气配合的热水,过于优秀
重制版道具选择不多,有考虑过带树果加减回血,最后还是选了磁铁无脑强化攻击面
打雷:
同暴风,下雨必中,专制闪避类毒瘤,配上磁铁威力破表
出招前留意对方是否有避雷针、蓄电、电器引擎,尤其避雷针
伏特替换:
输出兼替换,打了就跑,威力其实相当不错,配上磁铁能收掉多数水飞,一样要注意对方特性使用
雨停时如果海鸥还在场上,而且后备还有一只,可以实现一回合补天气
(收海鸥 → 丢后备 → 伏特替换 → 丢海鸥 → 降雨)
暗影球:
补盲,雷公速度刚好快过耿鬼、太阳伊布、水都兄妹,还能针对泛滥的月神(听说你是神兽?
热水:
搭配天气威力还不错,能有效对付天敌地面系,原来你雷公还会喷热水啊!
蚊香泳士
悠游自如/生命宝珠
固执(+攻击 -特攻)
HP 6, 攻击 252, 速度 252
吸收拳、攀瀑、守住、岩崩
另一位悠游自如,打对战塔能先手赢一半,队伍中唯一的物攻手,专打特防盾(幸福蛋,就是在说你
缺点是前期造价不亲民(药膏一条),舍不得用或还没存到 BP,可以考虑先用其他备案顶着
由于是后备成员,打出优势时,通常不会有上场机会,偶尔用来联防河童的虫系破口,
天敌是水都兄妹,尽量在上场前就靠前排双冻光配合击掌 comBo 解决,最差还有雷公暗影球顶着
吸收拳:
在本系与命玉的加成下,除了能打出不错的伤害外,还能回复大量生命值
专打雷吉一家、处理普通系血牛,经常能在开揍后回满血,顺便抵销命玉消耗,相当无赖
攀瀑:
最常使用的招式,本系、天气、命玉三重加成,威力相当足够,非弱水脆皮也有机会秒杀
在岩崩双打分伤的情况下,直接用攀瀑攻击目标比两倍岩崩更痛更稳
(虽然岩崩一次两只,但那个命中问题...)
守住:
在换上雷公后,将地震换成守住,用在快翻车时骗招争取输出空间,也用在想要保守换天气的场合
并非必要招式,可依照需求更换,如果队伍中的电系担当是洛托姆或闪电鸟,可以换回地震
目前有在考虑改配再来一次,负责对付强化惯犯(龙舞快龙、暴鲤龙,剑舞螳螂、陆鲨等...)
岩崩:
又爱又恨的一招,迷之命中跟畏惧机率,有被救过也被阴过
总体瑕不掩瑜,仍是个优秀招式,
先手岩崩就是恶心,对面成员各有 30% 机率畏惧,
虽然会打空,但被打到可不是闹着玩的!
前面提过,分伤弱岩两倍的情况,针对单一目标,用攀瀑打更痛更稳(下雨的情况)
如果想用来收残血,最好考虑打空没收到时会不会很惨,如果会,还是用单体稳收就好
除非有必要、或拚畏惧的价值,不然其他两招会是更好的选择
目前大多用在打急冻鸟跟水都兄妹身上
基本对战流程
开场前
由于找不到像剑盾一样的懒人界面,雨天的回合请自己谨记在心,
如果不幸忘记了,可以藉由技能的 PP 消耗反推回合数(留意对面特性是否有压迫感)
出场顺序为双鸭先手,雷公蚊香后备
开场
上场后,先判断对方场上两只成员各自的威胁性
都没有威胁,优先拔掉好处理的那只,尽快将其中一位 NPC 清空,制造二打一局面
存在一只高威胁对手,判断是否快过海鸥,没有的话直接集火处理
如果快过海鸥,使用击掌 comBo 处理,无法击掌则要考虑联防
如果目标能承受三次以上的攻击,即使比海鸥慢,也还是得用上击掌 comBo (水都妹妹
如果威胁对象不受击掌影响,请考虑联防或评估是否值得牺牲河童互换
两只都棘手,优先拔掉脆皮的那只,目的在尽快制造二打一局面,多利用联防或残血守住拐招
确定对方没有守住的情况,尽量用集火的方式出招,可以有效减少光粉、气势披带的影响
集火时可以评估目标是否有机会被河童秒杀,如果会,让海鸥出对另一位目标较有效的招式
(AB两个目标,A弱水、B弱飞,集火A时,海鸥出暴风集火,河童秒杀A时,目标转换刚好能让暴风打B)
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