《侵略行为》作战单位分析及战术讲解攻略

2015-08-04 11:23:57

  《侵略行为》(Act Of Aggression)将让我们回到90年代的RTS黄金时代,重新发挥许多RTS玩家的策略元素。资源管理,单位生产,以及动态庞大的战场战斗,还有新世代的制作技术和复杂AI。下面带来《侵略行为》作战单位分析及战术讲解攻略,一起来看吧

  本人每天都在公开频道开房间抓老外,虽然大部分的路人还完全没有摸到门道,但偶尔也能遇到水平不错的对手。比如AOAReplay.com的玩家,每天深夜到凌晨基本上都会有他们开的公开房间,开放观战给路人围观对练。当然路人如果有兴趣来一把一般都会让你上,不过网络状况差的话就只准你看。于是楼主很不幸的被踢过,只好继续自己开房间指望能抓到质量不错的对手。各位有兴趣可以每天晚上去找名字后缀为AOAReplay.com的房间围观。虽然水平也参差不齐但是至少比一般路人靠谱的多,偶尔也能学一两手黑科技。

  好了~强行帮老外做了一波广告。,我们还是赶紧进入正题,首先我们从奇美拉开始。这是我到目前为止玩的比较多的阵营,也搞出了比较多的黑科技。我会首先逐一讲解一下每个单位,着重点是介绍一下定位和用途以及一些使用细节。想看单纯的单位简介的朋友可以看隔壁精品贴。

  要谈奇美拉的单位,首先我们说说一开始白送你的勘探无人车。可能有朋友会说不就探地图用的么有什么好讲解的?这样想的话你可能会吃大亏。我已经见过好几个奇美拉玩家三分钟就打出GG,死于美帝勘探车RUSH。

  无人勘探车拥有极高的近距离输出,美帝勘探车如果迎头撞上会直接被秒杀。但是很不幸射程非常短而且移动速度也很慢,这导致野外遭遇美军勘探车时只要对方操作不差就可以无伤击杀无人车。这种差距造就了美帝开局造第二辆勘探车,再升级强化勘探车。意图抓死探图的奇美拉无人车,再直接进基地封矿场封兵营的玩命RUSH。而如果作为奇美拉玩家真的傻乎乎的把无人车往外开,那么就极有可能被这一招打个半死甚至直接GG。

  那么作为奇美拉玩家,正确的打开方式就是开局抓紧时间探出基地附近的四片矿,然后就退回基地里准备防守。要知道你在开局10分钟内基本上也就只会采家里的四片矿,外面的野矿等到需要开的时候再去探也不迟。至于具体怎么防守RUSH,后面讲战术的时候我们再具体谈。

  好了,说完勘探车我们说说下一个单位~采矿车。好吧我知道你们要问勘探车也就算了为什么采矿车还要专门讲,答案是奇美拉采矿车前期可作为重要的战斗单位存在。前面说了有美帝侦察车三分钟干掉奇美拉,那么奇美拉想要三分钟干掉美帝就要靠采矿车。

  奇美拉采矿车在矿场花费1750大洋升级武装,获得一门鸟枪以及增加若干生命值。升级的价格约等于少开一矿,但是这个单位运用得当绝对能让你赚回成本。首先这个单位只售350而针对这个价格来讲,无论是火力还是血量都可以说完全不亏本。其次这个单位生产速度很快并且由于是矿场生产所以不占用生产线。最后也是最重要的一点,矿车被击毁时会引发爆炸造成AOE伤害,其威力是任何一本单位都无法比肩的。

  总结下来,奇美拉矿车是一个不需要轻工就可以生产的载具单位有不错的性价比。无论是RUSH还是反RUSH都有很好的表现。由于廉价且不占用生产线加上死后自爆的特性,前期少量矿车配合主力步兵和轻甲也能起到意想不到的效果。当然这个单位需要一定量的操作来驾驭,因为死后自爆可不是只针对敌人的。要是矿车卡在你自己的单位堆里被别人打爆了~那酸爽~不敢相信。

  接下来我们要讲解兵营生产的步兵单位。但是在具体讲每一个单位之前,我先要和大家讲几件很重要的事情。

  首先是不要看不起步兵~第二是不要看不起步兵~还有第三是不要看不起步兵。相信我这句话的重要程度,说三遍只会嫌太少。步兵是这个游戏非常重要的一环,你让我不造飞机不造坦克我都有办法可以玩。但是你让我不准造步兵,对不起我真的不会玩这个游戏了。

  但是根据我数日来的战斗和围观经验,当前玩家群体里存在着普遍的步兵歧视。尤其是外国佬们几乎是完全忽视步兵的存在,唯一受到普遍认可的步兵就是奇美拉的外骨骼士兵(俗称高达)。然后这一种唯一有出场率的步兵,就杀的老外怨声载道,逼得官方一周之内连续两个补丁对同一个单位动锉刀。然而昨日补丁过后,我去围观AOAreplay的对局高达依旧无双,搞的我非常担心这个单位还会被继续锉刀。

  而真相是这个单位自从价格涨到250黄400蓝之后就完全谈不上OP了,之所以老外依旧被海高达揍的满地找牙原因正是在于他们完全不懂得活用步兵。目前的主流战术就是单纯的海轻甲~压制~扩张~然后海更多的轻甲。部队构成全是轻甲,根本就无法对抗高达海。为了防止这种歪风把平衡性给带坏,我昨天去AOAreplay论坛发表了一下看法。只要懂的活用步兵,高达海很容易破解。于是今天早上我开房间抓人单挑的时候,就有一位AOA的哥们进来切磋。虽然很遗憾他是个美帝玩家,不过这一局也充分说明了同样是美帝,他使用目前流行的纯轻甲战术,面对我使用的轻甲配合机械化步兵的战术是没有什么机会的。

  基础步兵FELIN,个人习惯叫枪兵。比美帝马润贵50战斗力略高一点,但是相比起马润那令人无法直视的人手一把M249远距离压制升级,奇美拉枪兵就显得后续乏力。剑系科技解锁近身作战训练,提升伤害并且获得移动射击能力。面对马润的机枪压制这个升级并没什么卵用,但需要注意的是这个升级也提供建筑物内战斗力的大幅加成。这也就是该单位值得一提的特点,抢房能力极强就连美帝三角洲特种兵到了房子里也只能战个55开。

  当然抢房子这件事随着游戏逐渐步入中后期就变得不那么重要了,所以这个兵种整体上不如马润给力。但是话虽然这么说,作为基础步兵该造的时候还是得造。如果你不想被美帝用一地标枪毒刺的贱民海无脑推平的话,主力部队带个两三车总不会有错。作为奇美拉最便宜的单位当肉盾吸收伤害效果也还过得去。

  SAS狙击手~巴雷特黄金大炮狙

  射程优秀伤害爆炸的反甲单位,同时也可以反人。反甲伤害升级对战斗效率有显著提高,加上只要蓝矿不花钱基本上奇美拉的第一车蓝就是升这个没跑了。可惜的是美帝两三百一个的贱命导致狙杀步兵的效率堪忧,而且明明穿的很高大上却不能隐身,所以这个单位需求一定量的操作~~~好吧是相当量的操作。

  首先有载具打的时候就别让他去狙步兵,步兵交给枪兵和美洲豹去对付。狙击杀人的能力基本上只有清房子的时候有用,其他情况专心反甲就行,毕竟升级过后两枪一台MGS没有哪个美帝不觉得肉疼。其次就是当数量有一定规模之后,如果依旧圈圈A式的简单操作会导致严重的过量杀伤。明明两枪就能狙爆的小车,七八把枪一起射上去的事情时有发生。

  那么针对这个问题有一个解决办法,就是事先把狙击分装在运兵载具里。由于奇美拉主力轻甲美洲豹就是运兵车所以很容易实现。前期两狙一车~二本初期三狙一车~再往后则可以装满四人。通过单独选中每一辆运输车依次下车就可以有效的错开每一组狙击的射击时间,当然这依旧需要一定的手速。顺便一说,狙击请随时保持和运输车并肩走。由于5点血的小身板真心是一碰就死,所以需要随时能躲进载具里保命,中后期敌方有了火炮之后这一点尤为重要。

  说了这么多,这个单位操作又复杂又脆皮容易死,教练我是个手残可以不可以不出啊?很不幸答案是不可以,即便你真的很不擅长微操,这个单位总是要出的。如果你的对手是只知道爆轻甲的美帝,那么你还可以考虑拿一地的美洲豹和他玩。虽然美洲豹打MGS略有些吃亏,但是拖一拖熬到二本就能咸鱼翻身。然而如果你的对手懂的步兵于轻甲协同作战,那么狙击将会是你必不可缺的单位。否则本来对抗MGS就没有优势的美洲豹,再遇上一两车的标枪兵那就真的是只能单方面挨揍了。

  接下来说外骨骼士兵也就是俗称的高达,剑系科技解锁后在兵营建造。身板结实火力强悍,外加有自动回血和提升移动速度这两项提升幅度十分显著的升级,可谓是十分全面的步兵单位。曾经只要250蓝矿升级花费也十分便宜,当时奇美拉可以毫不费力的搞出漫山遍野的全科技高达打的对手痛不欲生。于是随后的补丁把单价提高到了400蓝升级的花费也增加了不少,最近一个补丁又把各方面的属性略微削弱了一点。

  这个单位非常克制轻甲,如果对方使用无脑爆轻甲的战术,那么憋到二本造一堆提速高达A上去就能打的他满地找牙。对步兵也有非常大的杀伤力并且附带范围压制效果,如果数量足够多对重甲也能构成威胁。但是尽管各方面数值如此优秀,作为一个价格高昂的步兵单位有其硬伤。面对同样具有远距离压制能力但是却有压倒性价格优势的马润,配合上管你多少血一枪死一个的狙击手,高达就会显得十分乏力不仅无法打出预期的效果反而会成为资源黑洞。

  总的来说造大量的高达作为主力打正面的玩法,只限于针对轻甲海会有很好的效果。如果对方采用步兵装甲协同的战术,强行海高达拼正面很容易陷入消耗战。这种情况下高达的蓝耗就会让你难以获取其他的高科技单位或是升级,从而陷入死循环。

  如今这个单位的定位更加倾向于高机动的游走骚扰,其骚扰能力全游戏无人出其右。提速科技和高达同样是剑系产品T2阶段就可以获得,提速后的高达具有媲美轻甲的速度而由于不是载具不需要受公路和地形的限制。能占建筑能抢房能抓俘虏,这些功能都是其他的高机动单位所不具备的。仅仅六七人的高达军团活用自己的机动性就可以给对方的运营带来极大的麻烦,是打乱对方的节奏掌握主动权的利器。

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