《恶魔三人组》画面系统与战斗操作通关心得分享

2015-08-11 10:12:19

  今天小编带来《恶魔三人组》画面系统与战斗操作通关心得分享,一起来看吧。

  前言:

  《恶魔三人行》是WIIU平台上的一款动作射击大作,制作人为坂恒伴信。相信不少玩家对于坂恒伴信的名字都并不陌生,他制作的《忍者龙剑传》主打爽快的战斗,系列游戏有着大量的粉丝。时隔多年后坂恒伴信又带着他的最新力作《恶魔三人行》来到玩家们身边,本作讲述了恐怖分子夺取了卫星破坏用兵器,引起了轨道中卫星的连锁爆炸。由此引发的电磁脉冲使得世界上的电脑和所有的电子兵器变得无法使用,因此在战争中,近距离的战斗成了主力。本作除了单机模式外还加入了多人模式的要素,那么本作的素质到底如何呢?让我们一起来看看吧。除此之外小编还为玩家们带来本作的全流程解说视频,可以让玩家更直观的欣赏到本作的魅力(点击进入)

  画面:

  画面方面本作的表现只能属于中规中矩,主要人物刻画的还是比较细致的,主角全身的纹身与脸上的伤疤看上去是那么的霸气外露。本作在场景方面画面表现的就没那么理想了,场景中锯齿较为明显,场景的刻画也没那么的细致。好在场景范围够大,不同的场景也会让玩家在视觉上不会觉得审美疲劳。而且场景中与玩家的互动也还算不错,比如游戏刚刚开始时主角房间内的拳击袋、在街道中爆炸后会崩坏的消防栓等等。而且本作中可破坏的掩体虽然不多但也还是有的。持枪进入一些通道或管道内时玩家可以清楚地看到不管是管道内的场景还是枪支的表现都十分的不理想,建模粗糙且细节刻画的也不够到位。

  战斗方面的画面表现可能是因为日版被“和谐”过的因素,总让人觉得欠缺了那么一点。因为日版的缘故虽然在游戏中有断肢的演出但攻击后敌人没有被断肢总让人看上去有些怪,相信游戏的美版在近战表现力方面会高于日版,让玩家们也能更好地体验斩杀敌人的快感。在战斗中同屏人数方面还算不错,一些大场景中除了敌兵外还会有坦克、飞机等载具的出现,爆炸效果在游戏中出现频率比较高从视觉效果上来说比较过瘾。但游戏最大的“敌人”是游戏的帧数十分不稳定,在大爆炸的演出效果或是枪林弹雨的激斗中掉帧的情况十分明显,毫不夸张地说犹如“幻灯片”一样,这一点让玩家在体验游戏的时候难免会觉得不爽。

  系统:

  本作除了爽快的近战与射击之外还加入了载具战斗,比如在雪地场景中的吉普车战斗与游戏后期的飞机战斗。游戏中的收集要素不算很多,每关中共有6个收集品,想要全收集的玩家需要在流程中细心寻找。有些收集品的摆放需要注意,比如在有一关中收集品在汽车前盖上面,玩家在地上是无法获得的需要跳到车顶才能拿到。游戏中也有着不少贴心的设定,虽然本作没有小地图的存在,但游戏的导航与提示都做的非常不错,跟着导航走有需要跳跃或攀爬的地方都会有所提示,基本上玩家是不会遇到卡关的情况的。

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