游侠会员:sswSheh (原创撰写)
介绍,苏族民族特点、经济、作战概述
苏族的特点:
苏族开局即200人口,无需造房子,独特的火之舞加强所有单位对建筑和船的伤害,加成比例很高,弥补了苏族没有炮的劣势,酋长带15%的速度光环,给所有部队提供加速。
苏族的单位:
殖民兵营里有鹰神弓兵、棍棒手(xx)、堡垒增加瓦奇那步枪兵(散),殖民马厩里可生产斧头骑兵和弓骑兵,堡垒增加步枪骑兵和云坎徘徊者,还有个特殊兵种狼骑兵,靠发卡和工业跳舞建造。
苏族是个骑兵民族所以骑兵很强,所以更加需要操作来控制好他们,控兵的好坏决定了整个战局的成败。
苏族的经济:
苏族的经济很有名,有名的差,经济加强卡几乎算是没有最多发现放个伐木的,殖民放个打猎的。
苏族可以通过卡片或升级获得大量的野牛从而获得很多的食物,当别人种田的时候苏族还能打猎,这是苏族的经济的唯一优势。
苏族的军事:
现在都是打殖民的时代,苏殖民军事并不强,鹰神弓的起手时间加上不便宜的造价导致苏族殖民缺乏反重步的有效手段,常常用弓骑当火枪用,那造价不允许有一点的失误。苏族的强势在堡垒初期,瓦奇那+斧头骑+步枪骑+火舞依然强大。
演练,苏族对各民族基本思路
目前苏族对战各民族的情况(1900+)
非常难对付的:日,印,英
有些困难的:德,葡,易
一般般的:中,法,阿,西,荷
比较容易的:俄,土
1.01a的苏族被削弱了不少,开局那100木是最大的影响,现在都是打殖民的时代,ff被抓往往就是gg,身为土著的苏族当然殖民要rush,而且要狠,利用好殖民马卡多,马快的优势,快速结束战斗,越拖对苏族越不利。
下面来看看苏族对各民族的基本思路。(有什么不妥的地方请指正)
日本:
兵营前置对方基地的最近点,控制一片肉,确保到达殖民时候建好兵营,兵营好后保留3-4农伐木,兵卡首发6弓,兵营造5个,出来11个就攻,点射火枪,或者赶农民,不要让日本兵力囤积起来,打一会后出些棍棒。Fp1.0版本日本削弱了不少,但是经济还是比苏族牛许多,越拖越不利。
印度:
打印度兵营要造家里了,卡发4斧骑骚扰,兵营里面出弓+棍棒的组合,对付11/10rush的还可以升级殖民时候采够500金,殖民首发10枪手,然后再造兵营。
英国:
和打日本一样前置敌人家附近猎区,首发4斧骑骚扰,兵营暴棍棒,搭配少量弓,英国缺肉,尽量压制住敌人肉区。
易诺魁:
兵营后置自己家第二片肉,首发4斧骑骚扰,兵营先暴鹰弓,然后暴些棍棒,搭配些卡片马,压制易的肉,就好打多了。
德国,法国:
打发类似,都是殖民弩国,兵营后置自己第二片肉,然后棍棒加斧骑的组合,注意德国出双手了,要暴些弓来打。
葡萄牙:
可以马厩开局暴弓骑骚扰,葡萄牙要是上堡垒,就找时机跟着上堡垒,堡垒散+斧骑+弓骑的组合来应对。
中国:
兵营后置控制自己第二片肉,然后暴棍棒,卡发骑兵,4斧骑,2狼骑,3斧骑,对付中国旧汉军组合棍棒一部分缠住xx打让xx减速,马去砍弩,另一部分棍棒跑后面拦截诸葛弩。
阿兹:
阿兹怕速度5以上重步,苏族棍棒正合适对付,注意兵营盖tc旁,暴棍棒,卡片发骑兵,兵种组合就是棍棒+马+少量弓。
西班牙:
马厩开局暴弓骑,牵制骚扰,然后可以发2小屋卡转棍棒。
荷兰:
兵营前置敌人家第二猎区,同样暴棍棒,发骑兵,压制住,有机会就拆房子,拆兵营,注意看荷兰有没有打民兵卡,打了要小心,要积累棍棒多了才能攻。
俄罗斯:
可以马厩开局,暴斧骑骚扰,适当时机发幕星卡变身,或者也可以兵营开局暴棍棒发马卡来打,不难对付。
土耳其:
马厩开局,暴斧骑,适当时机发幕星卡变身,或者直接暴弓骑骚扰,牵制。
苏族内战:
一般可以马厩开局,先出弓骑,卡发斧骑,骚扰,然后造兵营暴些棍棒,接下来就是比操作比意识了。