三角战略猎人好用吗?游戏中弓位有四种,各有各的优势,这里给大家带来了玩家“Qrave”总结的三角战略贼弓与猎人使用心得分享,一起来看下文中介绍吧。
贼弓虽然叫贼弓,但核心技能其实是双动buff和火箭,那几个偷盗被动就当没看见吧。
纯输出循环来讲,可以做到一回合二连普攻,一回合普攻+续buff的节奏(需要从外界补充1TP),相当于2回合射3箭
更高的上限是一回合爆发射2个火箭,再打个夹击,远程安娜了属于是,不过这个打法非常非常吃TP,是那种参谋得全程跟贼弓一个人才能跑得动的循环。而且有无夹击的上下限差距偏大(对弱火和飞行敌人上限更高,不过这个可遇而不可求,类似罗兰的骑马特攻)
另外就是琥珀跟贼弓可以回溯双动buff,相当于琥珀用2TP加了个再动。
贼弓的机动跳跃和输出互斥,不像枪圣和舞女那样跳完还能行动,所以在输出方面偏站桩,不像鹰弓打完还能拉开身位去引敌人。最好还是能有个安全输出的高台
猎人和老头比起来,牺牲了射程但换来了上限,这部分上限来自于:
1. 催眠箭的高伤和控制复合的特性。
2. 捕兽夹硬控。
总之是一个高伤带控的定位,相比鹰弓的打带跑,能加速敌人的减员,从而起到更好保护大部队的作用。
目前来看我对四个弓位的看法:
鹰弓: 定身+引怪,打带跑,适合做一些偏分割战场的事情,会飞的安娜了属于是。如果是类似竞技场的纯平面地图就稍显愚蠢,不如猎人。
猎人:高伤+控制,点杀特化,适合针对近战型敌人,或者有高台时也能针对法师和奶,催眠后找机会配合其他人迅速收掉。
老头:长手斩杀,需要有适合的高台保证自身生存和射程。
贼弓:爆发高伤,需要人配合打夹击,适合杀boss,或者打爆发迅速让敌方减员(打法师/奶这种偏脆的)。
以上就是关于三角战略贼弓与猎人使用心得的相关分享,希望对大家游戏有帮助,欢迎小伙伴们分享不同的玩法和技巧。
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