我的世界22w14a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w14a版本更新内容一览,快来看一下吧。
新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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望远镜 | 混凝土 | 重生锚 |
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
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指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
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沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
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实体格式
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羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
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监守者击杀生物后会过度嗅探。
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监守者会在距离玩家较远处消失。
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加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
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根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
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现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
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实体格式
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全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
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监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
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监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
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悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
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回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
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监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
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加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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回响碎片
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红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
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有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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监守者UV重叠问题。
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红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
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监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
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监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
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监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
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加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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红树会在此生成。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
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可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
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被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
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回响碎片
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指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
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沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
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根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
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追溯指针
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蜂巢有概率随之一同生成。
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有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
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监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
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声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
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监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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回响碎片
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追溯指针
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一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
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从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
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声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
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监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
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被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
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一些监守者音效会在和平难度下播放。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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进度
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监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
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略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
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进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
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羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
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玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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追溯指针
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红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
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红树
一种新的树木。
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蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
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监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
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监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
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监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
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现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
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加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
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一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
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幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
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监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
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监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
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玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
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一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
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可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
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根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
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监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
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声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
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羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
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世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
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有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
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监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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望远镜 | 混凝土 | 重生锚 |
我的世界22w14a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w14a版本更新内容一览,快来看一下吧。
新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
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将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
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监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
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监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
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加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
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悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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进度
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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监守者刷怪笼中不显示监守者。
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被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
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悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
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泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
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羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
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监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
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通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
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玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
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监守者击杀生物后会过度嗅探。
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世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
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Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
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回响碎片
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红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
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红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
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有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
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进度
加入了2个新进度。
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更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
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修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
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指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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我的世界22w14a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁,很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w14a版本更新内容一览,快来看一下吧。
新内容
泥巴
现在将泥巴放在下方挂有滴水石锥的方块上一段时间后,其会转化为黏土块。
回响碎片
仅生成于Ancient City的战利品箱中。
可用于合成追溯指针。
追溯指针
指南针的新变种,会指向玩家上次死亡的位置。
指针会在玩家没有死亡位置或者位置在其他维度中时无规则旋转。
可使用指南针和8个回响碎片合成。
红树林沼泽
沼泽的新变种,生成在更加温暖潮湿的区域,普通沼泽常常随之在周围生成。
红树会在此生成。
白色青蛙会在此自然生成。
地表由一层泥巴组成。
红树
一种新的树木。
自然生成于红树林沼泽生物群系当中。
蜂巢有概率随之一同生成。
可由红树胎生苗长成。
有独特的形状。
根须发达,树木的底部是可达10格高的红树根。
红树原木、红树树叶在红树根之上生长。
树叶侧面垂挂着茂密的藤蔓,一些树叶下悬挂着成熟的红树胎生苗。
进度
加入了2个新进度。
You Got a Friend in Me——让悦灵向你投掷物品
生日快乐歌——让悦灵向音符盒投掷一块蛋糕
更改
监守者
现在所有与监守者发生接触的生物都会将其激怒,此前仅适用于玩家。
Ancient City
移除了small_portal_statue、intact_horizontal_wall_stairs_upward、top_piece、bottom_piece及其变种结构,因为它们与现有结构重复。
修改了一些结构。
略微更改了city_center_2箱子周围的方块,使在此处产生的振动总会被下方的幽匿感测体检测到。
将city_center_2箱子内的金胡萝卜替换为金苹果。
为bottom_1的其中一个红石灯补上了幽匿感测体。
将ice_box_1的蓝色和淡蓝色地毯替换为灰色地毯。
进度
进度“探索的时光”现在还需要玩家到访红树林沼泽生物群系。
从hero_of_the_village、location、slept_in_bed和voluntary_exile进度触发器中移除了location字段,因为它的处理方式与player.location完全相同。
实体格式
将猫的实体格式中的CatType字段更改为variant字段。
bug修复
羊毛吸收幽匿感测体接收的信号时有方向偏差。
全局方向(Global Direction)不同,幽匿感测体对此作出的反应也不同。
幽匿尖啸体没有在创造模式物品栏装饰性方块分类中与其他的幽匿类方块放在一起。
声音block.sculk_catalyst.bloom没有其对应的字幕。
青蛙捕食已命名的史莱姆或岩浆怪时,控制台不记录与之相关的信息。
监守者钻回地底时会产生光方块、屏障方块或结构空位的粒子效果。
监守者的实体阴影大小相对于其本身来说太小。
监守者钻回地下时的音效与其从地下钻出时的音效一致。
监守者在液体中垂直移动时过于敏感。
监守者刷怪蛋没有按照字母排序。
监守者免疫熔岩,但寻路时不会穿过熔岩。
一些与监守者有关的字幕中,应当用所有格表示的地方没有使用所有格。
被激怒的监守者在生存模式中被攻击时,其受伤音效上会叠加播放entity.warden.listening_angry音效。
监守者会锁定处于创造模式中的玩家。
监守者被多个实体攻击时会一直咆哮。
被激活的幽匿尖啸体被破坏时不能生成监守者。
玩家跑离被激活的幽匿尖啸体时不能生成监守者。
监守者刷怪笼中不显示监守者。
序列化被激怒的监守者时,日志中会出现“Not a string”的内容。
一些监守者音效会在和平难度下播放。
监守者会在水中生成。
监守者会攻击其队友。
带有silentNBT标签的监守者仍会播放心跳声。
entity.warden.agitated音效不被音乐和声音选项中的“敌对生物”选项控制。
通过刷怪笼或刷怪蛋生成的监守者在生成的一瞬间是隐形的。
监守者不会检测与其相碰撞的非玩家生物。
玩家处于骑乘状态时,幽匿尖啸体不会被激活。
监守者的判定箱会在和平难度下显示。
监守者攻击具有invulnerableNBT标签的实体时会一直咆哮。
监守者击杀生物后会过度嗅探。
幽匿催发体和幽匿脉络只会在被附有精准采集的锄挖掘时才会掉落其对应的掉落物。
监守者会在距离玩家较远处消失。
世界重载后,监守者不再会锁定其之前已锁定的目标。
加载含有带悦灵结构的区块时,服务端会挂起且游戏会无响应。
悦灵死亡动画中,其翅膀有深度冲突现象。
悦灵的翅膀没有连接到其身体上。
世界重载后,监守者不会侦测震动。
Ancient City中可以生成熔岩,导致羊毛被烧毁而使结构悬浮在半空中。
可以从悦灵的头部下方观察到深度冲突现象。
监守者UV重叠问题。
悦灵手臂与身体相交处有深度冲突现象。
Ancient City冰窖中的活板门默认处于打开状态。
Ancient City中心的第二盏灯上缺少幽匿感测体。
Ancient City的entrance_path_5结构不生成。
Ancient City中有一些未使用的结构。
一些需要有其他方块支撑的方块可以在Ancient City中悬浮生成。
监守者从地下钻出或钻回地下时能被推动。
不能通过进食激活Ancient City中心的红石门。
监守者从地下钻出或钻回地下时,其判定箱不会有相应的变化。
以上就是我的世界22w14a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。