《战国BASARA 4:皇》人物固有技改解析

2015-09-02 11:43:28

  《战国BASARA 4:皇》中人物的固有技改都是什么样的呢?小编这里为大家分享“防弹鱼丸”带来的《战国BASARA 4:皇》人物固有技改解析,来看看这些技能招式是如何“改”出来的。

人物 固有技改
本多 普攻第4下的动作,不同之处在于背上的“工具箱”盖子会打开
毛利 独有的动作
元亲 独有的动作
左近 刀技:basara技里的动作,挑空的那一下是空中方块第3下的动作
腿技:同样是b技动作,收招是奥义3摇色子的结束动作
胜家 地上动作是由“畏怖的切头”(满切层)和basara技中的一个动作拼接而成,升空动作与“挫折的准正”相同(身体与地面的角度不同)
后藤 空中版是独有动作,地上版是用空手状态方块长按招式的结束动作改的
黑田 普攻第8下的动作加上奥义2的滚球动作
小早川 独有的动作
岛津 挑空的那一下独有,后来的竖劈基本就是普攻第1下(不连按)的动作
大谷 普攻第8下动作
家康 普攻第7下动作,然后跳到空中接一个“天道突”;空中版则是普攻第6下动作接着在地上来一个普攻第8下的镜像动作(即动作相同左右颠倒)
三成 普攻第4下的动作,接上“惭悔”的收招动作
伊达 算是半原创吧,用“jet-X”的动作改的
小十郎 “晦明”的绕背动作,之后的舞刀以及挑空的那一下都是basara技里的动作
信长 甩披风当然是独有的,打枪的动作和空中方块长按一样
天海 起手动作独有,发射骷髅时就是“恍惚吸收”按方块把人打飞的动作
大友 独有
竹中 普攻第5下(长按)动作,之后的“**”不就是登场动作吗
秀吉 上勾拳和百裂拳是独有的,但结束式就是普攻第三下的动作
利休 独有动作
义辉 独有
京极 奥义一的飞吻动作
长政 “正义三唱”第二式的动作接上“破邪防壁”把壁发射出去的动作
松永 由普攻第7下长按的撒火药动作与“劫火”长按的响指引爆动作拼接而成
立花 有点纠结,看起来很像奥义三的动作但似乎又有一点点不一样,应该就是拿这个动作改的吧
庆次 普攻第7下加上一个升空动作,空中版就是空中方块第3下的动作
佐助 钻地是影潜之术的镜像动作,出来挑空是普攻第3下长按的动作
幸村 “红莲脚”结束式的镜像动作,接上“大红莲脚”的结束动作
直虎 第一下是背剑状态跳跃落地的追加动作,第二下貌似是独有的,第三下是basara技里乱拳的结束动作
鹿之介 独有动作
阿市 除开鬼手,身体动作是普攻第5下的,空中版是普攻第8下动作
风魔 这个不用说了……
最上 这不就是登场动作吗
阿松 抓鹰滑翔的动作多加两只小动物
利家 “火口连弹”吐个火球,再用普攻第8下打飞
信玄 挑衅动作加速版
谦信 独有动作,空中版则是冲到地上来个普攻第8下动作
春日 独有动作
鹤姬 跳到气泡上的动作与空中三角着地动作相同
孙市 就是三种武器招式的结束动作配上几颗手雷

  是的,这就是充满“特殊性”的固有技改。

  从4代本传就可以看出,制作组给整个4代定下的“基调”就是完全沿用3代的动作系统。“本传”旧角色基本没有新招,“皇”对部分旧角色的固有技进行了“改良”,并且给每个角色都加入了一个基本由其他已有招式的动作拼接而成的“固有技改”。虽然在动作上诚意不足,但固有技改却绝非敷衍,而是明显经过仔细构思的。但是问题也很明显,对于部分原有招式存在短板的角色,固有技改确实很必要,但对于另一些角色,就不得不说是刻意地为了加招而加招了。单纯地来说,多一个招式总是好的,但客观地从整体上来看,固有技改已经使得某些角色的招式混乱并且雷同。例如某些角色已经有了挑空技,而固有技改又是一个类似的挑空技,这样的招式就加得太刻意了。

  其实制作组对于固有技改的定位本身也很特殊,无法在“取得技”界面查看招式说明,发动招式时角色身上会闪光,无法融入角色原本的固有技体系(即“六爪流”一类的强化状态对固有技改无效),至于没有招式名称,不是懒得取,而是根本没有必要。我写这些并不是要抱怨什么,而是想要说明,如果有续作的话,是肯定不会照搬4皇里的这套招式再加什么新要素,而是会真正意义上的进行创新了。

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