《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试

2009-11-10 15:59:09

 游侠会员:exefile(原创撰写)

 


  结论:
  以士气100时攻防为基数100%
  士气为85时 攻防约为90%
  士气为65时 攻防约为80%
  士气为45时 攻防约为70%
  士气为25时 攻防约为60%
  士气为05时 攻防约为50%


  士气值与队伍防御力:


  1.士气高防御高,士气低防御低。
  2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。


  大约可以认为:


  士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
  士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
  士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
  士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
  士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%


  相同情况下
  士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
  士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
  士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
  士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
  士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%


  士气值与队伍破坏力:

  士气高低不影响队伍破坏力


  士气值与队伍攻击力:

  1.士气高攻击高,士气低攻击低。
 

 

  首先士气的颜色是会变的

  

  更新数据
  士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
  100   345    100%   100%
  99    350  
  98      350  
  97      355  
  96      355  
  95      360  
  94      365  
  93      365  
  92      365  
  91      365  
  90      370    107%   93%
  89      370  
  88      375  
  87      375  
  86      375  
  85      380    110%   90%
  84      380  
  83      385  
  82      390  
  81      390  
  80      395  
  79      395  
  78      395  
  77      400  
  76      400  
  75      400  
  74      405  
  73      405  
  72      410  
  71      410  
  70      415    120% 
  69      415  
  68      420  
  67      420  
  66      425  
  65      430    80%
  64      430  
  63      430  
  62      440  
  61      440  
  60      445  
  59      445  
  58      445  
  57      450    130% 
  56      455  
  55      455  
  54      460  
  53      465  
  52      465  
  51      465  
  50      470  
  49      470  
  48      485    140% 
  47      480  
  46      480  
  45      485  
  44      590  
  43      595    70%
  42      500  
  41      500  
  40      505  
  39      505  
  38      510  
  37      510  
  36      520    150% 
  35      525  
  34      530  
  33      535  
  32      535  
  31      540  
  30      540  
  29      550    160% 
  28      550  
  27      555  
  26      555  
  25      570  
  24      575    60%
  23      585    170% 
  22      585  
  21      585  
  20      590  
  19      590  
  18      600  
  17      600  
  16      600  
  15      610  
  14      635  
  13      635  
  12      635  
  11      645  
  10      645  
  09      655    190% 
  08      655  
  07      655  
  06      665  
  05      685  
  04      685    200%  50%
  03      705  
  02      705  
  01      705  


  1.士气值与队伍防御力测试过程:


  1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。

  2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)

  3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)

  首先是测试主角:

  

  测试数据:

  

  

  

  

  2.士气值与队伍破坏力测试过程:

  拿大炮打上面的主角之一:砦

  结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的

  

  

  3.士气值与队伍攻击力测试过程:


  一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
  于是测试开始
  1.测试对象:

  

  2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
  下面是各种士气下面的数值

  士气 诸势力剩余兵力 伤亡数 同上相比伤亡减少数
  98    8070    630 
  88    8106    594     36
  78    8133    567     27
  68    8170    530     37
  58    8210    490     40
  48    8228    472     18
  38    8265    435     37
  28    8295    405     30
  18    8332    368     37
  8     8364    336     32

 

  随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.

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