我的世界22w18a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w18a版本更新内容一览,快来看一下吧。
生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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药水配方 | 追溯指针 | |
望远镜 | 混凝土 | 重生锚 |
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生物
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
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进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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悦灵
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
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标签
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
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单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
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服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
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服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
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聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
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粒子
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
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悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
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常规
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服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
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悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
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标签
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
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在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
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悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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进度
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
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服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
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悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
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创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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我的世界22w18a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w18a版本更新内容一览,快来看一下吧。
生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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粒子
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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进度
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
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聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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远古城市会被淹在含水层中。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
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监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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雪不能放置在泥巴顶部。
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监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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进度
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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进度
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
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标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
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现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
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悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
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创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
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粒子
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标签
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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振动
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命令格式
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聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
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常规
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
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悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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悦灵
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
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常规
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
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玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
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现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
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服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
以上就是我的世界22w18a版本更新内容一览全部内容,想要了解更多相关攻略的小伙伴可以持续关注游侠网,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,一定不要错过哦。
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生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
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粒子
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修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
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聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
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青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
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不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
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现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
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玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
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我的世界22w18a版本更新了什么?近期游戏上线了全新的更新补丁很多小伙伴可能还不清楚更新了什么吧,今天小编给大家带来我的世界22w18a版本更新内容一览,快来看一下吧。
生物
悦灵
现在悦灵会跟随无法看见的给予其物品的玩家。
现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
游戏内容
进度
更改了“潜行100级”进度的描述。
旧内容:在幽匿感测体、幽匿尖啸体或监守者周围潜行以防被它们听到
新内容:在幽匿感测体或监守者周围潜行以防被它们探测到
振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
/placefeature被合并至/place命令中。
常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
战利品表
移除了战利品表函数set_goat_horn_sound。
粒子
更改了音波粒子的纹理。
标签
将flap游戏事件从#vibrations和warden_can_listen游戏事件标签中移除。
常规
随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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常规
聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
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悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
命令格式
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聊天
服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式。
由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
服务器现在可以通过chat_type注册表项控制不同的聊天样式格式。
会在玩家进入服务器时被同步到客户端上。
可以定义翻译键或翻译格式,如chat.type.text或%s:%s。
聊天可以类似地使用自定义翻译键或格式进行复述。
格式可以应用到整个消息上,例如斜体或特定颜色(但目前不支持点击和悬停事件)。
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悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
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监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
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振动
振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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由/say、/msg、/teammsg和/me命令发出的聊天信息现在都会被签名。
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战利品表
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
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现在悦灵仅会在玩家64格外才不再跟随玩家。
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同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
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拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
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特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
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幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
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监守者死亡后仍会检测振动。
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监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
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监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
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在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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振动接收者(如幽匿感测体、幽匿尖啸体和监守者)现在改为侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
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随游戏一同提供的Java版本升级至17.0.3。
修复
同时产生的振动不会按预期触发幽匿感测体。
SRV记录不会被正确解析。
Realms菜单中的邀请和新闻按钮不始终显示。
青蛙行走动画不会随移动速度的变化而变化。
使用附有精准采集魔咒的锄挖掘位于单格方块空间内的多个幽匿脉络只会掉落1个物品。
不掉落经验的幼年生物在幽匿催发体附近死亡时幽匿斑簇仍会扩散。
悦灵已拾起的物品会在世界重新加载后消失。
拴在栅栏上的悦灵不会移动也不会捡拾物品。
远古城市会被淹在含水层中。
特性不一致:悦灵不会紧跟玩家或音符盒。
雪不能放置在泥巴顶部。
“潜行100级”进度描述中有不合适的表述。
幽匿尖啸体在“潜行100级”的进度描述中被当成是可以“听到”玩家的方块。
游戏暂停时,监守者和青蛙的动画不会被暂停。
监守者死亡后仍会检测振动。
监守者会一直对被玩家引爆的苦力怕咆哮。
监守者会对因非自然因素死亡的目标一直咆哮。
监守者会一直对已断开连接的玩家咆哮。
监守者会一直对处于已卸载区块内的目标咆哮。
监守者会一直对已消失的目标咆哮。
监守者会一直对已进入下界传送门、末地传送门和末地折跃门的目标咆哮。
玩家进入其他维度后仍可被监守者的远程攻击击中。
在被与其敌对的生物、其他生物的攻击、以及声音环绕时,监守者有时会不做出任何反应。
在Y=0以下生长的红树可以在高于其应当生长出的高度生成。
悦灵无法拾起NBT不同的同种物品(或NBT相同的不同种物品),且会停在原地不动。
数据包中有.DS_Store文件时,游戏加载世界生成设置会失败。
创造模式物品栏的“摧毁物品”槽位上有山羊角;创造模式物品栏的所有类别中都有山羊角。
玩家皮肤在单人游戏中无法加载。
使用具有无效音效种类的山羊角时游戏崩溃:java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: Index out of bounds for length 8。
单人游戏中,玩家会被分配到新的UUID。
打开或创建世界时出现MinecraftClientHttpException异常。
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