主要属性
游戏中,人物一共有力量、智力、韧性、耐力、以及精神五种主属性。不同类型的职业受到属性加成也会有所区别。
1. 力量:影响野蛮人、圣教军、武僧、猎魔人的伤害。物理系职业优先追求的属性。(不朽中没有敏捷属性,所以武僧和猎魔人的伤害也是受力量属性加成)。
2. 智力:影响法师、死灵的伤害。法系职业优先追求的属性。
3. 韧性:影响护甲和护甲穿透。
4. 耐力:影响生命值。
5. 精神:影响效能和抗性
次要属性
次要属性受主要属性的转化而来。
战斗等级(重要属性!):
相当重要的概念,测试版中的攻击与防御等级现在合并统一为战斗等级。
在战斗过程中,玩家的战斗等级都会与敌人的战斗等级进行比较。如果玩家的战斗等级更高,则造成的伤害增加。如果玩家的战斗等级比敌人低,则伤害会降低。玩家造成的伤害最多可以减少/增加 99%,此效果在PVP中降低到 10% 。
战斗等级是相当重要的战力衡量指标!会影响到玩家可以挑战的副本、秘境和难度。
获得战斗等级来源主要有以下几种:
·装备的属性
·装备升级
·赫拉迪姆遗产
护甲:
·减少受到的伤害并增加格挡率
·每个角色都可以格挡
·受到格挡的攻击伤害会降低50%
护甲穿透:
·忽视敌人的部分护甲并增加暴击率
·暴击造成双倍伤害
·护甲穿透需要计算敌人的护甲属性
抗性:
·与敌人的效能属性做比较,改变自己所有受到的有害效果持续时间
·抗性比敌人的效能等级高得越多,敌人释放得有害效果持续时间就越短
效能:
·与敌人抗性属性做比较,改变敌人身上有害效果得持续时间
·效能比敌人的抗性等级高得越多,释放在敌人身上的有害效果(如晕眩、减速等)持续时间就越长