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《NBA 2K16》图文教程攻略详解 系统全解析+全动作指令表+实用技巧指南

2015-09-28 13:58:23

  配置资金(收支)

  决定每个分类的预算范围,展示出持续的例如按以提升玩家的经历等级(总预算+奖金=球员/员工薪水+球场/球队运营+促销)。

  在游戏当中,收支基本不平衡,只要不随便买球员,而且球队胜率高,球队必然是盈利的。

  加盟到球队中,作为总经理的你马上就会收到第一笔资金,可以由你分配。

  球员薪水:球员薪资是占据整个运营管理中最大支出的部分(其份额必然占主要一大部分)。拥有更多大牌明星,支付的薪水就会更多。另外签约可能要额外付出一些违约金,那么也会加剧球员薪水的支出。因此要谨慎购入球员或考虑球员增加薪资。

  员工薪资:员工的费用远比球员的低,他们短期对球队的贡献虽然小,但长远来看是很重要的,球队在不同时期可以基于自身的水平来招募适当的员工(根据他们的技能以及资历)。

  球场运营:这个就是贩卖一些商品,如球衣。这项需要根据球队自身的实力来决定投入的预算,如果球队实力强劲,一些如球衣、球鞋等商品销路就会特别好,粉丝会疯抢。

  球队运营:这个是提升球队的形象,用来巩固本队球员的忠诚以及吸引其他自由球员加盟你的球队。

  促销:这一项与球场运营基本相同,提升球队实力,那么粉丝群就会增加,那么他们就会来球场内观战,此时你就可以增加门票的收入。

  最后提一下的就是主要收入就是一些赞助和广告费,这两者与球队战绩有着密不可分的关系。

  球队资产

  注:在很多国家,如美国和法国,篮球运动员和足球运动员都需要缴交奢侈品税。

  赛季预算:预期收益-预期花费+计划盈利/亏损+未分配的资金。

  营收:媒体+球馆内广告+入场收益+商品+特许商品+季后赛奖金+美职篮收入分红(预计)。

  花费:球队运营+员工薪资+球员薪水+球场营运+促销+季后赛-奢侈税(预计)。

  球员管理

  首发五虎将:基本上可以将队内综合能力超75的球员安排为首发五虎将。如果你是选择已有的球队,就选择该球队的五名当家球星成为首发队员即可(一般选择默认)。

  攻击线:根据球员的内线得分、中距离得分和3分线得分来安排球队的攻击线。也就是说内线得分能力较高的球员选择篮下附近起手,中距离得分能力较高的球员选择在大禁区内进行投篮、三分得分能力高的球员可以选择外围游走,有机会就起手。

  续约与雪藏:一般是球员合同剩下一年时才与他们谈判续约的问题,如果对方愿意续约则相安无事,如果对方不肯续约,可以考虑将其投放到转会市场当中,与此同时不能够再启用这名球员,毕竟他即将离开,你需要让其他球员在赛场上获取更多经验。

  沟通:某些球员会向你申请进入首发名单或替补名单,你可以酌情考虑再作出决定。

  但某些消极的决定可能会导致球员对你(总经理)产生恶意,所以不一定每个球员都得照顾,你主要是照顾当家球星或未来顶梁柱,其他绿叶球员适当处理即可。

  职员管理

  职员与球员相同,同样有合同期限、薪资。一般都是签约两年,很少出现违约解雇的情况,毕竟职员并没有像球员那么急需。

  职员的职位包括有首席财务官、总经理助理、总教练、助理教练、球探、训练师。

  从能力排行来看,总教练排第一、助理教练排第二、财务官排第三、经理助理排第四、球探和训练师分列第五、第六。

  总教练、助理教练对球队的战术、阵型安排有促进作用,训练师能够促进球员的体能以及健康,球探能够寻觅到又好又便宜的年轻球员。

  所以短期来看,总教练、助理教练、球探、训练师的需要比起财务官和经理助理要大得多。

  职员信任度:每位职员头像的右上角有一个对总经理(也就是你)的满意度,如果满意度越低,那么他们有可能会选择合同完成后不再续约甚至乎会降低工作效率。

  勋章表:如同球员的招牌技能,职员都有自己专属的技能,但是较差的职员是没有技能的。

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NBA 2K16
平台:XONE | PS4 | X360
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