《实况足球2010》玩后有感及阵形的一些体会

2010-01-05 11:28:49

  游侠会员:bigbro6683 (原创撰写)

 

  实况2010玩了有一个多星期了,对2010有了些体会写出来想起个抛砖引玉的作用,希望各路朋友都来谈谈。

 

  先谈谈2010中的一些变,由于我中间2008和2009基本没玩过,就主要和PES10做做比较吧:


   
  一.先谈谈防守。玩习惯了PES10后感觉2010身体对抗过于追求真实,以前丢球后反抢只要按住X键就可以了,2010中更注重了抢球位置和时机。按住X键不放的后果经常是正面防守时提前出脚被轻松过掉,回追时跟在进攻球员身后慢慢悠悠抢不到,而且就是挤不到对方前面(除非身体数据相差很大)。我抢球时的做法是正面防守先慢慢后退,在对方加速时出脚断球,当然有时对方球员不会直接加速,就按方块键先叫队友来协防。

 

  然后直接绕在进攻球员正面抢。(注意!!!:不是简单的按住X键和方块键不松,是按住方块键不松手动控制自已的球员)回追抢球时先按X键追到接近进攻球员时手动控制绕到进攻球员身前。注意:铲球在2010中相当强悍!!(感觉是在铲球进接触身体和球的判定做了修改,也就是本作黑哨的根源所在)尤其是在回追反抢时,就像我前面说的回追抢球近身后绕前基本和进攻球员平行多出小半个身位就可以放铲,如果对方球员在加速带球中就要多半个身位。边路防守由于进攻球员进攻路线空间有限,基本绕身前就可以,本作边路传中很厉害。所以绕身前截住他的下底路线,我感觉就是成功的防守。 

 

  
  前场丢球后的反抢:一般情况下我不会在前场就反抢,这是基于我的战术风格。就算比分落后需要,也最好不要用方块键叫队友来一块抢,除非你的队友刚好在他的传球路线上,使他不能一脚传球时。

 


  二.再来看进攻。边路进攻被加强,这点和现实足球更加相似。但和PES10不同的是不是下底下的越深就传球效果越好,同进下底传中更要注意自己前锋的跑动路线。下到最接近底线时传中经常会出现传到前锋身后的现像(可以通进阵形设置解决,后面再谈)。L1+圆圈键的用处用被强化(L1+圆圈键的作用时直接长传寻找处于进攻最前端的球员)位于45度角时看见已方前锋处于前插状态,不要犹豫,用L1+圆圈传,成功率很大的。

 

 
  中路进攻,切忌加速狂带,即使你是MESSI或C罗,多向回传多倒脚是中路进攻的要点。如果对没有围抢,过掉一人后马上注意自己队友的跑位路线。这时对于*一般玩家*来说有三种选择:分边,回传或直传。回传以前很少用到即使丢了球也不回传,因为PES10回传时对方前锋总是贴身盯着你的后卫,回传很容易变成给对方的助攻,2010中后卫线球员理注重和中场球员的衔接这是2010的一大明显进步。三角键也是传身后键使用对时机的要求比PES10高出很多。

 

  但成功的传球绝对的致命。因为和PES10相比,后位的转身要慢了些,同时对处于自己身后球员的防守也弱化了很多。L1+三角(高传身后)也非常好用,时机要求比直接用三角要求要低点。传身后球前锋的接球在2010中更真实了,高传身后你如果按住加速不放,很容易跑过。这时要轻按加速或直接按R1+L1控制!!!!需要实战体会,这里文字是绝对说不清楚的。
 

 

  最后是射门,2010中射门动作的多样化,使得很多时候直接射门比停一下球再射成功率要高,被对方球员贴身防守时按射门,即使对方在你身后(“贴身在你身后”和”在你身后“是两个概念尽管有时距离看起来差不多)你也会看到你的球员伴随着撕心裂肺的吼声被电击一般飞了出去。这是因为铲球的强化和裁叛在禁区轻易不吹哨的原因(话说也不带点主场倾向!真不够意思)。 这种情况时最好的方法是25度变向,就是按住加速加斜方向小跑一下再射。或等前锋触球时轻按射门快速射门。因为按力度条的话,无异告诉后卫尽情的放倒我吧。

 


  2010侧身对球门时再也不会放高射炮了这就意味着没必要非要面对球门射门(想起PES10侧射放高炮,唉。。。嘛也不说了)争高球用R2这和PES中用R1+L1是一个效果。但不好掌握,我建议先按空格键自动跑向球,球快到时再改用R2来争。 

 

 
  远射也被强化了,准确度及力度都有加强,同时2010门将不再是神勇无敌,所以远射进球率相当高。远射要注意的不要被后位堵枪眼。2010中远射不像PES10会自动避开后位挡住的角度去射,所以远射前的跑位要注意,以及射门时的手动控制角度很重要。

 

  三.细节变化:1.弹珠球式的短传,刚按触2010的朋友我肯定百分之八十的都骂过电脑这种变态的传球,甚至因为这点删除游戏的也有。我仅仅是我认为这是本作中!*唯一*!的可以称为不足的缺点,而这种传球根源在于设计时的传球准确性问题,准确的说是一脚传球的准确性问题(因为有卡片技能的存在,一脚传球和停球传球个人认为还是有不同的地主---具体没搞太明白,期待达人详解)。但玩游戏和做游戏是两个概念,站在设计者的角度想想,这也是无奈之举.与技术无关话题在些就不多谈了。下篇“阵形设置”中将详细说明保护光驱弹珠球式传球进攻的方法。

 

  2.黑哨问题,就像前面说的铲球强化,及禁区谨慎判罚。所以这是一种疑似黑哨。当你熟练掌握了铲球后,你就会明白了。我到目前为止感觉,除了个别时候在禁区确实被放倒没吹,有时我放倒电脑也没吹。裁判还是比较公平的。有利攻方上,电脑的判定有待加强。

 

  3.L1键换人问题,从PES10到2010不但没有进步反而退步了,相信很多朋友和我一样是用手动换人一直玩过来的。但到了2010设为手动换人则你传完球后不按L1接球队员将成为电脑控制。。。汗~~设为半自动,禁区解围时人多密集,球在乱弹几下后,电脑不会自动换到离球最近的球员上。。。经常目送对方前锋进球。设为自动换人,总的来说还可以。但有时球处无人控制状态。追球追到一半会突然换成另一个队员从远处来追。。。。。。太无语。。。(痛失冠军杯的一幕,进区补射突然遭遇离奇换人,欧冠无间道啊!!!!!!)

 

   
  没有排版想到哪写哪直接打的,请各位朋友原谅,快下班了,下篇阵形设置详解,晚上来补上。从PES10后在游侠很少看到有关阵形的文章了,阵形设计在2010必将重新引人们的注意,因为千里走单骑的时代已经过去了,实况进入了现代足球整体攻防的时代。只有优秀的阵形及对应战术的合理利用才能站在巅峰!

 


  贴两张战绩图:

 

 

 

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实况足球2010
平台:Wii | X360 | PS3
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