《帝国全面战争》中2魔戒MOD 矮人的点点心得金雀花帝国

2010-01-06 12:04:49

游侠会员:henyihande (原创撰写)

 

找了半天原因,终于搞明白自己的魔戒MOD为什么一进入就黄色感叹号跳出了。

 

OK,可以玩游戏了,继续在1.4的版本上上进行我在1.2版魔戒上未能完成的征程了——天下矮人是一家。

 

矮人
中2魔戒MOD中正义联盟的几个势力中崛起难度最高的应该就属矮人了。

 

众所周知,矮人有三大缺点,骑兵、远程加短腿。


1、骑兵
矮人势力仅仅有一类中型骑兵雇佣兵——河谷骑兵,数据很一般,而且只能在河谷地区召集,比较难以补充。但是谢天谢地,有骑兵就不错了,玩矮人势力的同志们一定要最大程度的珍惜和爱护自己的骑兵力量,这将是你们最大化歼敌的最有利保障。

 

2、远程
远程,除去攻城器械,矮人可怜的远程力量只有矮人掷斧兵和铁山十字弩。前者早期就可以招募,但是其可怜的射程和攻击次数,面对海量的半兽人敢死投标手,掷斧兵就是个悲剧,他仅有的一丝作用只在攻城中的得到体现,这点我们下面再说。铁山十字弩,140的射程,比起精灵的远程力量差的太远,但是也聊胜于无了。可以插木桩,破甲攻击,从数据上说是一款中规中矩的远程力量,但是成型太慢,要到中期才能招募,这大大影响了这个兵种的发挥。

 

3、短腿
矮人矮人,顾明其意是纵向发展变横向发展的种族,有些类似鹿鼎记中韦小宝口头的陈近南——升高八尺、腰围也八尺。稳健的底盘和异常健壮的身体带来的缺点就是小短腿。虽然在小说中矮人的短程冲刺能力和长途跋涉的耐力都有一定描述,但是在游戏中我们得记住矮人一族就是一群慢跑健将。相比前面的两大缺点,短腿无疑是矮人最大也是最难以克服的先天障碍。

 

说完矮人的缺点,我们在来说说矮人的优点了。我也给归纳为三点——破甲攻击、皮厚、耐力强、

 

1、破甲攻击
矮人嘛,喜用战斧、战锤,这一类都是重兵器善破甲,所以矮人兵种的攻击都是带上了破甲攻击属性,从这点看矮人几乎不用担心食人妖和奥黑,硬碰硬谁怕谁?

 

2、皮厚
矮人善于炼铁,所以他们的盔甲是顶呱呱的。初始的兵种矮人勇士的防御就达到了16点,已经是其他国家中晚期的标准了。

 

3、耐力强
矮人的体格极佳,这是铁脚国王精神的体现,也是矮人用来决胜沙场的最大保障了。缺少骑兵以及短腿的矮人,只能用自己极佳的体力做大范围的战术机动,以此达到迂回包抄等战术效果。

 


三好三坏说完了,现在对矮人势力也有了一个简单的了解,现在开始进入游戏吧。

 

矮人势力进入游戏时,有两城两城堡,但是一城一堡为伍被分割在世界的两级。一开始时首都孤山一线是矮人的起家根据所在,这一城一堡的收入是矮人短期内的活命钱。而西边靠海的两座小城以后因为港口的出现也会有一些的发展,也不能小视。


由于是领地被分割成两边,矮人的力量被进一步的削弱,所以我们开局的时候一定要慎之又慎,简朴再简朴。

 

矮人的东西两块领地一开始都可以生产矮人勇士,相比550的招募费用和220维持费,6、16的攻防对矮人来说是个宝,生成率也快,可以快速补充,可以量产一定数量,这是先期矮人军队的中流砥柱。

 


矮人首都孤山在10回合左右就可以生产的孤山斧兵。身着重甲+双手战斧,这将是矮人侧翼突击的强有力兵种,有了他就可以不用招聘矮人长戟手和矮人斧兵了。

 


最后就是矮人的将领卫队,防御上20的他们,将是你手头最后的本钱。由于可以自动补充,在谨慎使用以确保将领小命的同时,可以不惜血本的大力压榨。

 

矮人勇士+孤山斧兵+矮人贵族,这就差不多是是初始矮人军团的组成力量了,另外的河谷骑兵和弩车等能招多少就招多少,这两样将是你手上的奇牌。

 

西边领地的扩展要快,先期要发挥金霹高血的优势,用将领卫队,带着两三队矮人勇士快速攻下附近的月亮湖等叛军城市,游侠势力对叛城市的扩张也是非常强的,我们是要和盟友抢地盘。然后再视游侠势力和半兽人的冲突,挥师安格玛地区。

 


由于魔戒地图极大,阴影太多,所以一定要用间谍,金霹带的几队矮人遇见大批半兽人就很危险了,而且西边领地无法雇佣骑兵,初期也没有弩车,所以攻城战,实打实的歼灭敌人有生力量将是这一路的好选择。

 

东边领地,因为城堡和首都也是隔了不少路,所以索性依据敌人的不同,再次分兵。

 


坐镇首都的国王为一路,王子索林又为一路。

 


国王的目标是西进,招聘好一队河谷骑兵后即可向半兽人势力进军,利用好间谍,避开半兽人在野外游荡的大整编。遇见中等和小规模敌人后,可以主动出击。

 


用间谍开门等手段,快速打下城,然后据城防御敌军大部队的攻击。这套战术接连成功使用的话,可以较快的打到刚巴达,这时候如果西面军队已经拿下安格玛的话,就算是打通了东西两块领地的交通线了。

 

王子的目标是南下,目标是协助盟友河谷镇攻击卢恩邪恶势力。接着河谷盟友和卢恩死磕的事迹,从背后攻城略地。这一路可以补充河谷骑兵,加上城堡一开始就可以生产弩车,野战也挺方便。唯一要留心的是卢恩的几座城市都有围城暴兵。

 

前期矮人势力的主要敌人是半兽人,对于拥有大量炮灰敢死投枪的半兽人军规,我的矮人的野战战术是花蕾阵——分外层、中层、内层,外八字并向敌军。


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内层正面直扑敌军本阵,要在做逼退射手和投枪兵后,做到与敌的步兵正面决战的势态,一般以矮人勇士充之。中层和外层都担负迂回工作,但是两者作用也不同,中层进一步将敌人的射手和投枪兵从交战阵逼开后,从后方与内层合击敌军。一般以矮人斧兵、孤山斧兵这类高攻击和冲击的无盾兵充当。

 


外层的工作重点不是接战,而是驱逐,将半兽人射手和投标一流从战斗的本阵逼走。内层和中层不断交力压迫后转向交战,而外层要用铁脚板直追敌军,让敌人喘不过气来,我们的口号是用体力耗死他们,必要时也要暂时交战,等待内层和中层达到歼灭效果。有着这样的目的,所以外层兵力的选择很广,皮厚的矮人贵族和有了损耗的小队矮人勇士都可以用来做驱逐。

 

河谷骑兵有长枪和长剑,必要时候冲击一下也不错,但是不能作为驱逐的兵种。因为驱逐的要点是若隐若离,不能追得太紧了,一紧了,敌人就铁了心和你玩命,即使是投标兵这类垃圾也够骑兵喝一壶的了,所以骑兵大多时候还是用来洗地。

 

攻城战的话,只分内层和中层,一路正面拖住,一路从城中绕行,更简单的战术,目的就是发挥矮人善于打硬仗的特点。

 

这是没有弩车和缺乏弩车使用条件时候用的战术,如果有了弩车的话,那主体战术就是用矮人军队做堤岸防护,弩车做剑,远程攻击、骑兵收尾,没什么好说的。

 


全面战争全面战争,这些差不多就是矮人势力初期的战争势态了。外交方面没什么好说的,唯一的一点就是要敲高等精灵一大竹竿。这厮港口城市多多,又很少为盟友减轻负担,不敲他敲谁?贸易权+结盟+军事通行,一般都能敲下他10000G。这是矮人这穷人一开始最大的活命钱了,泪流满面啊。
 

 

木精灵、游侠、河谷镇都是穷人,也没敲的价值,不过也能时不时敲下几百块,你可别瞧不起这几百块,初期矮人每回合的盈利差不多也就2000多点。

 

剩下的就是努力完成系统任务,送钱送兵,能完成就完成吧。我遇见一次攻城任务,系统一次就送了我四支我目前最强力的兵种——孤山斧手。正好那时我前线急需补充。我忍痛——每回合将近1000维持费——将他们用到前线。在守城战中,稀里哗啦1000多人砍翻了敌军5000+,孤山斧手功不可没。

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