《阿凡达》游戏心得(纳美人篇)

2010-01-22 15:36:13

拿到游戏的当天就开始玩 兴奋的开启游戏 进入选单后看了一下... 嗯...没难度选择... 有点失望 不过算了 可能要全破后才有 (结果破了一样没有......囧)

 

选择人物角色样式 还挺多的 进入游戏后看了一下 人物做的普普 不过环境真的做的很好

 

选择阵营是在一串的训练任务后才会让玩家选择 一开始的人类姿态与之后变纳美人姿态是让玩家先体会一下阵营角色 任务到最后你的长官要你射杀变成纳美人的人类 (背叛者?应该说认清人类丑陋才选择加入纳美人,人类不该侵略这颗星球) 这时候就可以选择你想玩的阵营 射杀纳美人进入RDA 射杀人类进入纳美人

 

剧情方面我就不先讲了 因为我的英文造诣不好,乱翻会变成误导, 所以想知道剧情的可以等电影或去买游戏来玩剧情虽然是有点老梗不过还算是上品游戏是补足电影尚未讲到的部分人物动作方面还算流畅可惜纳美人的近战接技有点少不过接5下接技后能放特殊技动物跟机械有些动作死死的不过纳美人比较少骑乘坐骑所以对我而言是没什么差别

 

武器方面双刀巨槌长枪机枪长弓弩枪(十字弓)双刀攻速快单体打击攻击力上大槌攻速慢小范围打击攻击力上长枪攻速中大攻击范围攻击力中机枪攻速快弹药限制攻击力下(单发) 射击距离中长弓攻速慢弹药限制攻击力上射击距离远弩枪攻速慢弹药限制攻击力上射击距离远(疑似有追踪功能?)

 

武器虽说只有这些,不过敌人太弱长弓远远的就可以狙掉一堆杂鱼双刀很好用,单体敌人很好打长枪是用横扫,最适合打狗大槌拿来打机械,皮厚的敌人也是两三下就解决了机枪跟弩枪没啥在用,弹药消耗快,没有长弓好用(刚刚有去测试了弩枪,根本是对机械破坏兵器...)

 

技能方面跟人类几乎是一样的,只是表现方式不同而已奔跑潜行范围驱逐治疗防御型护体攻击型护体召唤范围攻击人类也是一样感觉制作组有点懒....不过技能效果都还做的不错

 

敌人方面AI有些还挺聪明的,会闪角色的攻击 不过有时候挺呆的,有时候用奔跑从敌人面前跑过居然会没发现敌人有时候就会出现在你后面,这挺干的,根本不知道是啥时候出来的敌人会重生,并不会清完这区后就没敌人可打,绕一圈后敌人又会在出来不会感觉到地大人少,敌人有些会乱逛。

 

敌方角色算是真的做的不错缓速系统就是变成慢动作,我是很少使用到这个毕竟纳美人皮厚,硬拼就能对付敌人了不过人类不一样,有些场合不用绝对挂敌人人数太多或一堆杂鱼在旁边补刀,不用会死的很难看

 

网路对战8V8还挺好玩的纳美人大槌攻击力高,敲人类2~3下就挂一只...不过人类的散弹有震退效果,善用的话敌人无法靠近这边要注意的是纳美人没有机枪可以使用

 

地图战略


这边得提一下这个系统目前不知道这到底有没有意义从杀敌(?)那边得到的钱可以用来制作纳美人、黑豹(?)、龙鹰(?)向其他地区进行侵略这边我还不是搞的很懂,地区全部占领后会不会有剧情也还不清楚...我纳美人总时间全破不到20个小时不过这算理所当然的吧人类也还没破说真的,对这款游戏有点小失望纳美人的结局有点鸟,不过我先不说这游戏有点粉丝向的游戏可惜了点,不过总体还说还算是不错

 

目前有看到一个致命缺点有一个人物角色(玩家操控的)在一个地方出现破图..... 不过应该是只有该角色而已 还没确认其他角色会不会也如此

 

以上就是我玩这款游戏的心得

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阿凡达
平台:NDS | PSP | X360
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