狂野之心Wild Hearts是EA联合光荣开发的最新作,想必不少玩家对游戏的类型或是战斗系统都很好奇,近日有媒体放出了部分的采访信息给出了解答,一起来看下这篇Wild Hearts战斗系统及游戏类型答疑吧。
问:这是一款开放世界游戏,还是游戏世界被划分为不同区域?
答:狂野之心使用了一个基于区域的系统,我们认为这对于一款让玩家不断进行狩猎的狩猎游戏来说具有显着的优势。
每个分离的区域都是一个很大的区域,玩家可以使用Karakuri到达区域中的几乎任何一点,所以它可以像一个开放世界游戏一样,让你积极探索世界。
问:这款游戏是否拥有无双游戏中更松散、更流畅的战斗,还是更接近怪物猎人沉重和必要的精确度?
答:狂野之心的战斗系统结合了多种高度灵活的动作和对抗大型敌人野兽(Kemono)的深度战斗。
玩家不仅可以在今天的动作游戏中进行冲、跳、抓、滑等动作,还可以充分利用Karakuri系统,进一步提升动作的性能。
另一方面,Kemono是自然和动物的融合,它可以用各种各样的攻击来猎杀玩家,这是真正的动物无法做到的。
在狂野之心中,玩家将体验到一种不同于我们之前所见的无双系列或狩猎游戏的新型战斗。
以上就是关于Wild Hearts战斗系统及游戏类型答疑的相关内容,大家对新作有期待吗,新作将于明年的2月份上线,感兴趣的小伙伴可以开始关注起来了。