深岩银河心石聚能炮模组怎么选?许多小伙伴不知道深岩银河心石聚能炮的模组选择,下面小编就带来深岩银河心石聚能炮模组推荐,一起来看看吧。
反馈循环(随时间加范围伤和溅射范围):
每射击1s,提升1点范围伤害和0.3m溅射范围(这个在测试服被砍了二刀),溅射范围的提升只提升最大伤害半径而不提升全伤害半径。
平台爆炸:
在连续射击平台2s后在激光命中点爆炸,造成400点爆炸伤害,最大伤害半径5m,全伤害半径3.5m,最远处10%伤害,带有50%护甲破坏和100%恐惧。关于划平台部分,你在平台上乱涂是不能触发的,你需要保证在一定半径内射满2s才能触发爆炸,而这个乱划半径和你激光炮本身的伤害范围有关。
把激光射到平台上面,除了会让平台爆炸,激光本身的范围伤害和半径都有加成(射平台上了肯定不存在直伤,并且模组说明沿用了测试服的反射模组,所说加成是不对的),范围伤害和伤害半径都会*1.5,但是只提升最大伤害半径,并不会提升全伤害半径。
自动光控:
中途取消射击,会额外损失最大弹夹中50%子弹,如果弹夹中所剩子弹小于50%,就直接扣光(这个取消的消耗是比测试服初版还要大的)。举个例子,80发弹夹,射了10发后取消,总共消耗50发子弹,射了60发后取消,总共消耗80发子弹。
铅弹激光:
过载模式下,激光的伤害会变为2.5倍,但会像枪手机枪一样,每发实际子弹消耗2发子弹。换言之,过载相当于提升25%伤害和100%射速。开过载模式后,会额外增加1.5s的充能时间。
熔火核心:
涂的熔岩范围固定不受激光炮伤害范围影响。熔岩能造成每秒40的火焰伤害和热量,并附加30%减速,受火抗影响。与火墙相比,火墙平均每秒30/40火伤(取决于是否有粘性燃料),20(环境升温)+5(传火)=25热量,但是环境升温会封锁怪物回温,同时这版本火墙的热量(至少是其中一部分)会同时对一个怪起效(熔火核心不会),减速10%/55%(取决于是否有火墙减速)。
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