《实况足球2010》正式版全方位解析

2010-02-23 16:10:53

玩了这么多年的实况,几乎每一款出来都要重新认识自己对足球游戏的理解。

 

这里面有很多的无奈,但是既然喜欢上了这款游戏,就什么都不会再计较了。

 

1.画面:实况的画面一代更比一代强了,这次看着就舒服地不得了,虽然光影效果被广大玩家诟病,但是有总比没有强的道理还是值得借鉴的,K社也是针对光影效果下了大力气的。球员脸型的更加真实使玩家游戏时更加有投入感。

 

2.操作感:相比实况2009来说,是有了不小的改变,09中变态的变相过人被删除了,这是很好的进步。但是球员动作的延迟依旧,只是比demo版要进步了一些,熟悉09的玩家玩起2010依然会有吃力的感觉。不过对于熟悉实况的人来说,这已经是家常便饭了,毕竟每一代都是这个样子,适应期是免不了的。而主罚任意球的对球员“死机呆滞”的bug,有了很好的修正,是个小进步。只不过传中球的力量控制有些不到位,很容易就传大了,跟09的操作更改比较大。最大的问题,是球体的运行速度过快,传球的时候连自己都没法想象球会传的这么快,而且每次射门进球都像炮弹发出一样,让人反映不及,射门的美感在某些程度上来说是缺失了,这应该是史上最快的一代实况了,追求球的速度而不是人的速度成为了K社2010的主要趋势。

 

3.菜单:菜单的美化工作十分到位,每个界面都十分赏心悦目,以前总要打各种美化主题补丁的我,这代肯定只用原版界面了。

 

4.球员数据:实话实说,做得很差。最新的转会都没有得以体现。皇马的荷兰帮还是没有解散,曼城的残余旧将依旧存在。作为比FIFA比晚推出一个月的游戏大作,转会的资料依然错误百出,这是一个不可原谅的问题。很多玩家都可以容忍K社没钱买版权,导致游戏中的假队徽和假球员名的现象,但是像转会数据这样的东西,是完全可以靠人工的工作来解决的,为什么K社依然做的如此不细致,而且是每年都如此,实在是让期待这款游戏的人感到了些许的无奈。制作游戏的宗旨难道不是精益求精吗?除了转会数据之外,球员本身的数据也有不真实细致的现象,曼联的主力球员数据都偏低,替补数据更是惨不忍睹,作为英超最佳新秀的马切达竟然只有67的综合数值让人不解。巴萨的球员阵容更是出现了少人现象,虽然主力一个不缺,但是在玩大师联赛的时候,培养新秀的趣味性就会降低。

 

5.多边形数值:K社本作的一大改变就是让和FIFA一样的综合数值取代了以往代表K社足球理念的多边形球员数值。个人看来这是一个失败。虽然综合数值便于更多的基础玩家直接了解球员,但是对于资深玩家来说,这是很失败的改动。因为这样的变动直接让K社失掉了对足球游戏理念上的独特性,趋同于FIFA的做法让人感到了心力上的不足。

 

6.卡片功能:这代的新功能,最突出的就是卡片了。主要是为了突出球员的个人特点,使得你所爱的球星把本身具有的特点更淋漓尽致地表现出来,当然这对操作上提出了要求,那些所谓的特点不会凭空出现,还是建立在操作水平的基础上。在排兵布阵上,对足球理解的认识是个提升的过程。

 

7.点球:这代的点球设计让玩家哭笑不得,很多玩家按老式的射门方式百分之百是要射飞的。究其原因,就是K社把这代点球射门的力量属性改为由方向键来控制,也就是说方向键按的时间越长,射门的力量越大。这也就解释了为什么大家点球都诡异的百射百飞的原因。

 

8.大师联赛:实况最受玩家推崇的就是大师联赛了,常常也是耗费玩家最长时间的模式,教人乐此不疲。本作的大师联赛进步颇多。助教、青年球队投资、队医、球探、真实货币、青训、粉丝club投资、训练位置感都元素的加入,使得大师联赛成为本作当仁不让的王牌。

 

9.联机:依然不能联机,比较fifa的多种联机模式,实况只能上官网上进行对战,实在是苦了期待局域网联机的玩家了。不过已经连续三代都这样了,就听之任之吧。

 

10.显卡:对显卡要求依然很高,而且体现在游戏不能很好的利用玩家的显卡。记得pes2009的时候,有很多资深玩家发帖,解析更改nvidia显卡控制面板的方法来使得实况09流畅运行,个人试验之后效果明显,这充分说明实况这款游戏对显卡的自动利用效率极低,明明可以很好运行的时候,却在禁区内人多的时候就变得很卡,这是游戏的问题,不是玩家显卡配置过低。我在setting里,四项配置评分都是good,结果在游戏运行中,球员聚集一多,也还是偶尔很发生画面有些许卡的状况,这就很能说明问题了。

 

总的来说,这代实况有明显的进步,但是许多沉积的问题也还是没有解决,不过热爱这款游戏的心是不会改变的。

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实况足球2010
平台:Wii | X360 | PS3
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