死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
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武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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武器分类:
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协同效应:
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武器伤害计算机制:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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武器伤害计算机制:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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武器分类:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
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路线问题:
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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加伤机制:
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路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
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现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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武器伤害计算机制:
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
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武器分类:
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协同效应:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
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路线问题:
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加伤机制:
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
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加伤机制:
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路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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武器伤害计算机制:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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武器分类:
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协同效应:
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武器伤害计算机制:
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
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武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
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路线问题:
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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加伤机制:
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路线问题:
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加伤机制:
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路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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加伤机制:
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路线问题:
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加伤机制:
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现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
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死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
游戏死亡细胞新手指南为大家分享完毕,文中包括了武器伤害计算机制、加伤机制、路线问题及武器分类等,希望对大家游戏有帮助。
死亡细胞游戏不管pc端还是移动端自上线评价都是不错的,为了便于刚入坑的萌新快速上手,这里给大家整理了死亡细胞新手指南,一起来看下文中具体介绍吧。
武器伤害计算机制:
在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
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还有特殊的+L铸造所等级,+L只会出现在传奇武器(金武)上,这里要分情况,在3.0以前,+L为锻造所0级,就是没有锻造所加伤,但是这个时期金武接受双卷轴,伤害在后期更高。在最新的3.0版本里,+L是锻造所满级,就是+6普通等级,但是不接受双卷轴,仅有特殊词条增益。
加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
让你的武器与技能、变异之间相互协调,如有流血加伤的近战可以携带开放性伤口,对位移,钩子,阻隔波这种冷却短的武器可以谋划或者射手装备达到快速,多次加伤的目的。
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
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武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
协同效应:
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在你武器的基础伤害上+卷轴的加成+等级加成+铸造所等级加成+其他技能变异加伤,等级加伤会在武器面板上标注,显示为加百分比伤害,等级为罗马数字标注,1-12分别为I II III IV V VI VII VIII IX X XI XII,铸造所有三个,+ ++ +S,一个+是2普通等级,+S就是+6普通等级。
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加伤机制:
死亡细胞除卷轴外的所有加伤都是加制而不是乘制,就是在武器基础伤害上加伤,比如你有一把二倍武器,还携带了被诅咒者超级变异,那么你的最终伤害并不是2×2=4倍,而是1+1+1=3倍。
路线问题:
不同的路线会有不同难度与不同效果,如经典的最肥路线(牢房-下水道-腐牢-旧下水道-大眼-庇护所-山洞-巨人-城堡-王手-观星台-收藏家)这条路线有更多卷轴与更高级武器,但是怪物与boss难度也更高,路线也长,跑的慢容易堆疫病,再比如速通路线(牢房-大道-壁垒-白给-鱼村-陵墓-巨人-王手-观星台-收藏家)这条路线更短,但是武器等级更低,卷轴更少。
玩游戏的时候可以按照自己的技术来分配路线,技术不好又想有更多卷轴,可以走下水道和腐牢,但是进细胞门去壁垒打白给,这样有更多卷轴又不是很难。
武器分类:
现在有很多分类方式,按颜色可以分为红紫绿三流派,也可以按重武轻武远程分类(在这个分类标准下,不同类别武器有不同的专属词条),按自己喜欢的类型选择武器也可以让你更轻松通关。
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