江湖十一游戏已经正式发售,不少玩家第一时间入手和体验了新作,也有部分网友还在观望中,为了便于大家有个参考,这里为大家整理了江湖十一评测心得分享,一起来了解下吧。
优点:
1、游戏机制多,属性也很多,看得出制作组是用心构建了这一整个系统,虽然众多的机制与属性必然会带来新手难度的提高,但是这也意味着可玩性很高,就目前初步体验而来,这些机制之间是有良好合理的联动的(制作组用心了),比如,战斗时手部受伤需要用针对手部的药进行治疗,而不是像大多数游戏那样一种药治全部(当然,游戏后期应该也能获得那种包治百病的高级药物)。有种“真实的江湖”的感觉。
2、交互系统做得不错,和众多npc之间可以相交,也有偷窃等选项,同时引入了第一印象等属性值check等设定,甚至还有巡捕(偷了东西被发现会被他们抓)、恋爱(有同性恋)、结婚等。
3、自由,制作组并没有强制去做主线等,即使不做主线,在主线时间限制到后也会自行演化(就跟看小说一样),但是主角能否影响主线我还不知道(之前有评测说不行,但是游戏交流群里也有朋友说只要主角够强能打赢就可以影响)。目前来看,主角可以自由的探索大世界,可以选择参与到江湖风云中,也可以做一个闲散侠客。
缺点:
1、同样也是游戏机制复杂带来的入手难度高,特别是战斗系统,想要搞清楚招式之间的关系有一定难度,不过制作组应该也考虑到了这点,如果不想学习复杂的战斗机制,只是想体验养成—探索的江湖,战斗中也有自动配招(然后回合制出招对招)和模拟跳过功能(直接跳过战斗流程),不过就我而言,复杂的战斗机制和武学搭配机制其实也带来了一定的可玩性。
2、武功修炼条件比较严格。目前游戏中修炼主要有两种方式:战斗和打坐,战斗不用多说,打坐的话游戏中设定是必须要在特定的打坐室(指南中给出了推荐的打坐地点),而在别的地方是不能打坐的,而且恢复内力、疗伤等都需要利用打坐进行加速。
3、时段的设定过于严苛。游戏中一天有四个时段,我是不抵触时间流逝这样的设定的,但是进入客栈等地方就需要消耗一个时段,出了客栈再回家也要消耗一个时段(还好在家中各房间移动不用消耗),这样琐碎的消耗其实有一定影响游戏体验。
4、设置过少。目前游戏里设置只有画质、垂直同步和声音三项,下午会加上分辨率和窗口化的设置,如果有可能希望之后可以加入按键自定义等设置,因为就目前体验而来许多界面利用快捷键可以大幅提升游戏体验,如果可以自定义的话应该更有利于上手。
游戏江湖十一评测心得为大家分享完毕,还在纠结要不要买的网友可以先看下玩家对新作的评价,希望对大家整体了解游戏能有帮助。