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全面战争三国建筑搭配

2019-08-30 16:07:16

工业序列

官坊:工业收入、反腐。

民力:人口。

手工:工、商业增幅。

农业序列

官府支持:粮食产量增幅、农业收入增幅。

拓土:提供粮食。

粮食储备:粮食储备量、加公共秩序。

商业序列

港口:商业收入、商业增幅、提供粮食。

市肆:商业收入、商业增幅。

学校:人物经验。

市集:商业增幅、阻碍间谍。

军事序列

征募:加征兵等级、减人口。

兵工:降征募费用。

军武设施:加补给、加公共秩序。

政府序列

公府:所有产业收入增幅、反腐。

孔庙:加公共秩序。

税收:降公共秩序加产值。

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先分析下建筑的哪些点对游戏进程比较重要:

首先是粮食,这个靠农业和渔业 (这俩都可以靠官府支持序列增幅)。然后是经济,靠工业和商业 (工业是大头商业前期辅助)。

最后是公共秩序和反腐:

公共秩序靠孔庙,加的幅度大 (3级孔庙可以满足8级主城的秩序需求,到9级以上好像就不行了,建议只升一个10级都城,其它8级以下。都城配置一个太守带上秩序+4的装备,再配合政策和其它东西加个三四点秩序就差不多了)。

反腐靠公府序列和官坊序列的反腐分支 (大城两个都要,小县城用官坊)。

可以这么搭配:

按照重点,先看城市的资源建筑是粮食类还是经济类。粮食类资源最好就是农庄了,经济类各种工业资源都好。

粮食类:4级小县城即可,豪强田产+配给所+孔庙或粮仓 (其实这样给的粮食最多,城市小消耗少,公共秩序也够。有些有粮食资源的城市还带港口,这些可以升到5级把港口升上来,粮食给得更多。8级粮食城出一两个即可。用来出顶级粮仓)。

经济类:8级城市,刚好6个建筑位,2工业、2商业、2政府 (后期要反腐,不然没钱,公府和官坊都要造,要不然反腐力度不够)。

工业:手工序列+官坊序列(反腐系)。

商业:市肆+市集。

政府:孔庙+公府。

最后可以搞个军事城,7级即可(建筑升到顶最少要7级主城):三个军事+学校+随意。

小建议:中期开始吞并其它国家前做好反腐工作,技能树上的反腐点一点,主君、丞相、储君带反腐装备可以全国范围反腐,太守给30%反腐。大城市不用多,保证粮食和钱够用且有比较足的富余就行。几个主要的经济类城市反腐降到0,其它的靠低级官坊和全国反腐buff顶一顶,经济不变负数即可。做好准备后后期就是快速横扫了,再用上外交手段吞并还能更快。

全面战争:三国
即时战略RTS
平台:PC
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