尽管有性能过剩一说,但三年的时间对于一款显卡来说仍是一道坎,是发烧友的话,早就已经换上全新架构、以及更高频率的产品,但这并不等于老产品就没有用武之地,就没有发挥空间。
三年前的微星N660Ti OC依然健在
小编家用电脑安装了一块微星N660 Ti OC显卡,是时候让它散发最后的余热,今天就通过超频与不超频来对比《全境封锁》各画质的帧数,看看老卡能去到什么程度,相信可以解答那些老显卡拥护者针对游戏流畅度的种种疑问。
微星N660 Ti OC显卡回顾:
微星N660 Ti OC显卡采用了2048MB/192bit显存规格,默认频率1019/6008MHz,当然频率还存在相当的超频空间。
供电部分,微星N660 Ti OC显卡采用了5+2相供电设计,独有的PWM 供电系统为GPU提供更高的电流,即使在高负载下也能保持更稳的供电。数字信号的稳定性大大强于模电信号,有利于显卡稳定长时间的工作。
Twin Frozr IV散热设计,搭载独家逆转除尘散热技术,自动清除散热模组上的灰尘,能够最大程度上方面用户的除尘。显卡的刀片式风扇配合上高效率的导热管能够在第一时间将显卡产生的热量迅速的排出分解。
测试电脑配置一览:
测试平台列表 | |
硬件型号 | |
CPU | Intel Xeon E3 1230 V2 |
主板 | ASRock B75 Pro3 |
内存 | G.Skill Ripjaws DDR3 1600 8GB×2(时序10-10-10-30) |
硬盘 | Crucial M500 240GB |
显卡 | 微星 N660Ti OC 2G |
软件信息 | |
操作系统 | Windows 10 专业版 64Bit |
驱动版本 | NVIDIA 364.51 |
游戏画质设定:
预设高画质
预设中画质
预设低画质
游戏测试使用自带Benchmark,调取预设的四档画质:极高画质、高画质、中画质和低画质。
出厂BIOS 3Dmark跑分 + 游戏Benchmark帧数:
3Dmark11 Extreme 跑分 X2996(点击放大查看)
首先是显卡原厂设定,满载时核心频率Boost 1228Mhz,显存频率1502Mhz(等效6008Mhz),3Dmark11 Extreme 跑分达到X2996,表现平庸,仅仅挨近比它高一点点的GTX670。
极限画质:平均帧数30.2(点击放大查看)
高画质:平均帧数38.8(点击放大查看)
中画质:平均帧数49.4(点击放大查看)
低画质:平均帧数63.5(点击放大查看)
默频下微星N660Ti没有值得夸耀的地方,极限画质只有平均30.2帧,实用性差。跟显卡性能等效用的高画质开始,流畅度才逐步改善,稳定50帧以上必须降至最低画质。
鸡血BIOS 3Dmark跑分 + 游戏Benchmark帧数:
3Dmark11 Extreme 跑分 X3321(点击放大查看)
NVflash刷入微星N660Ti鸡血BIOS,核心最低/Boost频率锁定1224MHz/1307MHz,通过MSI Afterburner将效能限制释放到300%,并且在不加电压前提下,将核心频率和显存频率分别拉升至1330Mhz和1752Mhz(等效7008Mhz),3DMark11 Extreme跑分上升至X3321分,比原厂BIOS高出300多分,追平了GTX960标准版。
极限画质:平均帧数33.4(点击放大查看)
高画质:平均帧数42.7(点击放大查看)
中画质:平均帧数53.5(点击放大查看)
低画质:平均帧数70.1(点击放大查看)
当显卡运行在核心频率1320MHz/显存频率7008MHz时,3-7帧的提升带来小幅的效能释放,尽管并不抢眼,但对于这款三年前Kepler架构的660Ti显卡来说,这种成绩放在今年的游戏上算是有实际意义的提升。在实际的游戏体验中,小编感觉到流畅度是肯定有所提高的,只是不如你直接更换一款GTX960来得明显,加上超频后的稳定性和对高温的镇压都表现不错,长时间玩游戏问题不大,所以给人一种小赚的感觉。
总结:
各画质帧数对比图(点击放大查看)
高画质:普通战斗场景达到35帧以上
高画质:烟雾效果导致明显掉帧
《全境封锁》画质与效能比之中最突出的应该是预设的中低画质。因为在质感方面,中画质与高、极高画质之间差距明显小于其与低画质之间的差距,而中画质兼顾了仍有更好保留度的画面细节,流畅度也足够理想,对于使用GTX660Ti级别显卡的用户来说,是损失最小化的方案。