《神鬼寓言》创始人:独立游戏的潮流不会持久

2014-03-26 11:10:35 编辑:佚名

  也许很多年以后,我们会怀念起2014年,怀念那段独立游戏和3A级大作同样出彩,百花齐放的日子。因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始人,游戏业传奇人物Peter Molyneux说的那样,这样的繁荣不会持续太久。

  Peter Molyneux日前出席了游戏开发者大会(GDC),接受了外媒CVG的采访。这位目前正在经营独立工作室22Cans的游戏人告诉大家:好好享受独立游戏的黄金时间吧,因为它不会持续太久。

Peter Molyneux

  “我想说的是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去的。”他说,“不要期待未来5年独立游戏都能有这样的好日子。这就像是一个周期,用音乐举例,有段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如说现在,所有排行榜上都是流行歌曲。”

  “好好享受当下,因为很快这样的黄金时间都会过去。”他补充道。

  Molyneux还告诫独立游戏厂商,对于风险投资的态度应该更加谨慎,因为风险投资方的参与会阻碍你的创新。

  “现在的情况是这样的:你在GDC大会的任何一家酒店大堂转悠一下,看看每个人的名牌。今天早上吃早饭的时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏人聊天,他们说的都是:快拿我的钱吧!我要投资你们公司。”他说。

  “但是那些独立游戏厂商不知道的是,他们之后就要开始有董事会议,在那些会议上他们会被告知:你不能做这个,做些能赚钱的游戏吧。”

  Molyneux表示,他热爱独立游戏人,他们总是无所畏惧、有无限的动力。这让他想起了80年代他刚起步的时候。

  “那很像80年代。”Molyneux说,“那时候所有人都能做出成功的游戏。没有模版,没有公式。”

  而如今,独立游戏已经发展到了一个阶段,游戏人们开始走出传统的界限,开始创造全新的,令人激动的体验。

  “我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光环》、《使命召唤》这样的游戏,但现在,我们把所谓的定义抛弃了。”Molyneux说,“现在我们更喜欢《Papers,Please》这样的游戏,这非常棒!”

  Molyneux和他的22Cans工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》。

《上帝也疯狂》

  《上帝也疯狂》游戏截图:

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