《战国Basara4》游戏性详细评测

2014-01-23 00:00:00 编辑:佚名

转自:电玩巴士

作者:巴士速攻

前序

    战国婆娑罗系列,一直以喧哗热血的硬派动作游戏自居,同时有兼有一骑当千的无双杀敌快感,再加上其中层出不穷的战国恶搞剧情桥段和众多的美男形象武将,一直深受广大玩家所喜爱,在此不得不向卡普空竖起大拇指,此款游戏可谓是一款俊男与宅女通吃的优秀作品,可谓是各种阶层的玩家都可以在其中找到游戏的乐趣,如今这个系列在PS3平台上推出了其最新的作品《战国BASARA4》,由于PS3机能的限制,虽然在画面上并没有什么突出的强化,但其在系统等等各个方面的一些改变,让我们看到了卡社所谓的满满诚意,不拘泥于之前的所谓道具系统,卡社在本作创新的引入了多个可玩性与趣味性并重的全新系统,可以说,这是一款焕发青春的战国婆娑罗,下面让我们来一起针对本作的具体表现,做一个简单的测评,相信通过这篇文章,玩家就能够了解这款崭新的婆娑罗游戏,是否适合自己的口味。

    游戏画面   

    就像在题头所提到的 这部分内容并没有什么特殊的强化,不过画面的帧数却是完全没有马虎的60帧,保证了游戏的爽快感;游戏场景还是熟悉的小地图式,没有三国无双那种来回曲曲折折的山路,完全不会在跑路上浪费玩家的时间,但在关卡的纵深设计上,游戏却有着自己的独到之处,最大程度简化路线的同时,保留了部分机关解谜任务,也让玩家在战场的活跃度上充满了变数。

    游戏操作

    总体上并没有太大的改变,以前的战极改成了粹の至り,不过也大同小异,新加入的系统有自定义按键,位置在十字键上 可以设定固有奥义,呼唤战友和爆战极,还算蛮不错的人性化设定,戏画婆娑罗技算是本作在操作上的一大卖点,相信广大玩家也通过宣传片和影像有所了解,当两人basara槽全满时,就可以使出威力巨大,持续时间超长的戏画婆娑罗技,但从试玩上来看,同伴basara槽的获取速度实在太慢,以至于使得这一招并没有想象的那么实用,不过魄力满点是肯定的。

    游戏的一大突破是将固有奥义的更换制度改成了切替制度,在以往的3和3宴中,虽然每名角色有1~3种固有奥义不等,但在一关战场战斗中只能携带一种奥义;在4代中,在战场就可以进行固有奥义的切换,这样玩家在一场战斗中就可以携带全部的1~3种固有奥义出击,这也使得战斗的模式更具多样性,大大增加了游戏的可玩度。

    其他的一些像拼刀,见切等等系统,由于实用性比较低,感觉都是略鸡肋的内容了,和本多忠胜拼感觉手柄都坏了还是没拼过,大概只有用连发手柄才能拼过了。

    1.武器系统

    武器强化/分解系统

    本作的武器系统完全摒弃了之前的对应武器获取升级这一古老而没有变数的套路,而使用了累死战国无双3和无双大蛇的那种武器合成系统,可谓是游戏中最大的变化了。

    游戏中通过游玩,获取相应的合成素材,就能够对武器进行强化或者合成,由于本作最大程度弱化了所谓的道具装备系统,所以,相关能力的加成提升和获得,都将通过武器强化来获得,每一把武器都对应五种基础能力,通过获得砥石,就能对任意能力进行强化,武器具有稀有度的设定,通过特殊素材可以提升稀有度(玉钢),稀有度的提升,武器的整体能力也将有一个质的飞跃,这个系统基本替代了以前作品中装备相应能力提升道具来进行武将强化的道具系统了。

    游戏中同样可以将不再使用的武器进行分解来获得大量的强化素材。那么 那些之前的特殊道具的效果如何获得,角色专属道具又在哪里呢。

    武器合成系统与铭

    铭,就是游戏中最富魅力,也是最充满变数的系统了,大家可以将其理解为无双大蛇中的特殊能力槽,而之前提到的特殊道具效果等等内容,都将通过这一个系统来予以体现。

    我们可以看出,游戏中有着种类十分丰富的多种铭,这些铭绝大多数都是通过在游戏中打到敌将,完成特殊的目标报酬,以及在basara屋种购买武器获得,也就是说,铭是依赖于武器而存在的。

    每一把武器都可以携带0~6个铭,想要携带六个铭必须将武器升到最高稀有度,在高难度关卡可以获得携带更强力铭的武器

    通过武器合成,可以将相对较弱武器上面的强力铭合成到主力武器上进一步增强武器能力,这也就是武器合成系统的真正意义之所在,合成不但可以合成铭,同时也会一定程度强化武器基本能力。

    铭有低级和高级之分,大部分的高级铭只能通过铭合成来获得,具体操作方法是将对应的两个铭进行覆盖,这样在基板武器上就会出现“融合”的字眼,然后合成即可活动

    最高等级的铭,基本都只能通过变化获得,一旦选择的类型失败,就会出现さび这个铭(名字也是十分的酷炫),这是一个弱体化铭,所以在铭的合成上,还是需要慎重考虑。

    武器的纯合成是不消耗金钱的,只有涉及到铭合成才会消耗。

    那么 这个系统就可以根据不同的武将特点来打造出一把最适合他的绝世武器了,这也是这一个系统吸引人的地方,针对不同武将的招式性能打造出属于自己的最强武器,再加上铭的种类众多,而且大多数铭都不是那种很鸡肋的类型,所以,这个系统的可玩性还是非常高的。

    2.战国创世模式

    替代了之前的关卡模式,有点类似宴的天下统一,关卡完全随机,完成固定关卡可以触发相应的特殊战斗,根据路线选择的不同还可以开启DRAMA MODE(附加模式)和ANIME MODE(动画模式),可以说复杂多变的线路设定是这个模式的精髓。

    3.关卡评价

    达成一定数量的“石”就能够在关卡完成一定的称号,达到最高的战国大将军会获得本关的全部恩赏,这部分东西在游戏前期可以说是一笔很重要的财富,达成起来也不是非常的难。

    评价获得是多方面的,总而言之,完全制压+特殊恩赏全达成+吃掉全部蓝玉手箱+特殊表现分大概就差不多了,游戏的完成时间完全不用管,达成后会在最左下方有称号提示,十分的贴心。

    4.合战游戏书

    这个东西让我又想起来了战国无双的道具模组,由于都是一次性的,而且都需要购买,所以在平时基本都不会使用,但其中有一些特殊的游戏书对游戏中达成一些目标的帮助却是非常大的,比如必定发现通缉犯这种辅助神器等等,不过这一切的一切都要求玩家起码有足够的金钱才行。

    一旦你变成了富翁,顿时会觉得这个东西的帮助简直不是一点点,尤其是几个叠加起来,在高难度杀敌也犹如切菜般简单。

    5.战友系统

    这个说实话比较的不成熟,和宴一样需要练到50级才可以使用交代替换,最大的用处可以说就是两人共同升级了,当然华丽的二人组合连招肯定也是通过这个系统打出来的。

    想要说的就是战友的AI,不做指令的话会变得极为呆傻,几乎鲜有动作,这样几乎在战场上就没什么作用,唯一方法就是给他们升级,学会更多技能的AI就会变得比较聪明了,不得不说这算是系统的一个败笔,这个好像psp的《basara英雄战记》的同伴系统的感觉,也比较像海贼无双2的援护,但没有那个那么变态就是了。

    6.通缉犯

    这个系统也保留了……样子还是蠢了吧唧的坊主造型,和3代一样随机出现,随机位置出现,有打倒的时间限制,不过发现时间限制好像没了,而且普通难度的通缉犯没那么难打死了。

    必须要说的是本作有四个难度的四个通缉犯奖杯,不同的难度的通缉犯收集都是单独计算的,实在是有点坑人。

    7.其他

    战场实时升级:回恢复一定的体力/basara,同时习得技能就可以立即使用,同时也会有教学提示,十分贴心的改动

    阵型:一些特殊阵型的杂兵战,喧哗有余的东西

    basara屋:做了比较大改变,能买的东西大多数是合战书和武器,锤子开签这个系统被保留了下来。

    戏画婆娑罗:这个之前有提到,纯观赏性的层面感觉较多,可能随着玩得深入又会有不同的理解。

    net basara屋:就是卖DLC的地方了,无廉耻不解释,本作角色的2P服装大都比较有特色,可以说这个模式玩家几乎不会用到。

    游戏感受

    游戏纯能玩的只有两个模式,而且还有一个自由模式,基本和3代一样,埋下重重伏笔(计划通)

    上杉武田春日什么的再度变成了敌武将,删除了南部晴政等等酱油角色 感受同第一点

    新加的武将都非常有特色,也很好玩,由于战场能装三个固有技又能换人,打起来异常的爽快

    从奖杯上来看 本作白金难度也基本和前几作持平。

    游戏前期难度较高,由于没有太好的武器和装备可能打起来比较需要技巧,另外游戏前期的敌兵数也比较少,不知道是什么原因。

    游戏的可玩性和丰富度大概略高于3代 和宴基本无法相提并论

    最后的话:

    虽然感受到了恶意 但同样也有诚意

    新的武器合成系统非常令人满意,终于不用再花心思收集那些道具浪费时间了;游戏中玩下去觉得钱是最有用的东西,有钱就可以买各种合战书强化战场能力,有钱就可以买高价武器弄铭,也可以分解武器拿素材继续合成武器,新的武将个个出彩,招式设计也十分有卡社的风格,一旦深入进去就能感受到游戏带来的魅力;本作上手难度算得上是历代最高,前期比较困难,只要能够熬过去,前面就是柳暗花明;删除的一部分有爱角色还是没回来,比如浓姬和兰丸伊月扎比等等,只回归了半兵卫和猩猩。

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战国Basara4
平台:PS3
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