Id Software公司CEO:我们只有自己去适应PS3

2008-08-04 14:44:21 编辑:佚名

    今年QuakeCon大会上因为John Carmack的一句话而引起了一场轩然大波,主要是由于他向在场的人们说道其Id Software公司正在开发制作的游戏《Rage》因为Xbox360的DVD存储媒介不足,该版本的图像质量可能不如其他的版本。让很多在场的人迷惑不解。

    而就在随后,有关媒体记者就此事询问了Id Software公司CEO Todd Hollenshead先生,好在Hollenshead先生像事先知道媒体记者和玩家比较关心此事一样,很热心的回答了记者询问有关于此事的一些问题。Hollenshead告诉记者,《Rage》的面临两个方面的问题。首先是经济方面的考虑。你用的碟片数越多,成本就越大。因为这个游戏《Rage》实在是太大了,如果采用多碟装会到来成本压力,而现在360的DVD容量不够用(游戏制作人都有2G以上的空间不能用,因为该空间要用来存放微软要求他们存放的信息。)如果我们说服微软,用妥协的办法加以对付,或者不能够找到解决问题的方法,那就算我们认为360是最优秀的硬件,其容量的限制可能会影响360版的材质质量和解析度。

    Hollenshead随后又补充道,虽然可以让游戏完全安装在360的硬盘上,但实际上不能解决问题。事实上,卡马克曾经讨论过通过Xbox-LIVE向360主题提供数据的可能性,但又引发了新的问题。我们不能保证每个玩家都有硬盘,都能够联网。SONY的很多工程师都在说PS3在理论上的潜力,但卡马克说‘软件工作者不是这么做的’,他们说到对. 但这是他们应该做的做法。直到今天,卡马克都依然认为PS3的构架无法完全发挥出它所承诺过的性能,但Hollenshead指出,木已成舟,现在就是继续“哭喊”也没有用了。“现阶段,抱怨是无任何意义的行为,”他说,“PS3已经在那里了,它不会改变,那就只有我们去适应它。这也正是我们Id Software,tech 5目前所正在做的。”也许Id Software不是PS3硬件构架的粉丝,但他们似乎是PS3“未来适应性”的粉丝。“我认为PS3的蓝光战略和其他一些东西,比如说‘家庭娱乐系统’的定位,这些都表明SONY希望PS3是个马拉松选手,而不是短跑选手。”

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