三场发布会看下来,或许是因为任天堂是在播网络视频所以节奏剪得好吧,就只有这一场产生了购买冲动,根本没想到一共就公布了那么几个游戏,除了重制的《口袋妖怪 红/蓝宝石》和《Splatoon》以外,全部一眼看上去就有很喜欢的感觉,出门去买Wii U的冲动根本无法遏制,一定是我打开网页的方式不对,20年来任天堂的游戏我明明只能接受《火焰纹章》和《马里奥赛车》呀!
(小编注:本文图都很小...)
这几年追求感官刺激、拼图形技术的游戏实在是看得太多了,审美疲劳了,很多时候真的是看过去就觉得累,别说玩了。任天堂(被迫)憋了那么久,Wii U的惨败拖累公司业绩搞得岩田聪灰头土脸了两年多,都以为要放弃的时候他那份坚持,其实我也觉得只是在嘴硬罢了。因为游戏还没开卖,这一次不晓得算不算是成功的爆发,也不奢望什么销量大翻身,只是单纯的感受到,任天堂找回了自己的节奏,找回了做游戏的那份自信。不到一个小时的视频发布会,从头到尾就透着那种淡淡的王霸之气,管你们说什么,我家游戏就是这么做的,我发布的游戏全是独占,我这里的游戏看着就能玩得开心而且你们都做不出来。
虽然游戏标题或者游戏主角都是老熟人,但是任天堂拿出来的东西都能看到很多新鲜的东西,大乱斗的Mii Fighter不光代入感强,而且给了玩家很大的个性化创作空间,而游戏本身的素质根本不存在怀疑的空间;从《马里奥世界》里把小蘑菇抽出来做主角的《Captain Toad》,那种简单趣味、一定好玩的感觉真是扑面而来,我这种完全不控可爱系的人都被萌了一脸;《星之卡比与彩虹诅咒》看着好似满屏的游戏性,仔细看下来这关卡设计结合触摸笔以后真的是让人发自内心的赞叹。
开放世界的《塞尔达传说》再配合上张力十足的新战斗方式,完全颠覆了对这个系列过往的认知;《毛线耀西》则是那种通过独特的美术手法让性能低一个级别的主机,拿出又让人不得不赞叹画面好棒,让你意识到漂亮两个字的关键是美术而非技术的游戏;《马里奥制造》和《瓦里奥制造》玩法完全不同,自己制作关卡的游戏并不罕见,但自己能制作马里奥游戏关卡,其竞争力显然是非同一般的。
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贝姐2如期登场,而且10月就能玩到,还有贝姐1买一送一;最好的日式RPG《异度之刃》续作《异度之刃X》毫不含糊地出场,去年对标题里那个红色的X基本无感,但这次确认能够驾驶机甲战斗后心情完全不同,一时间热泪盈眶;《塞尔达无双》怎么看都有光荣骗钱无双外延合作游戏里品质第一的潜质,可以操作很多以前无法亲手操作的角色,对于系列的老玩家们伤害力显然是巨大的。
任天堂手里的牌,论数量恐怕远不如索尼和微软,而且Wii U缺游戏的问题比PS4和XBOX ONE都要长,挨到现在,终于把这把牌凑齐了,而且漂亮地打了出来。相比之下,索尼那边占尽优势却把局面搞得一团糟,要不是最后留了张神海4,教徒怎么再次呼喊索尼大法好?在这个家用机高成本、高风险淘汰了大部分开发商,有市场号召力的作品产出量逐年衰减的时代,手里握着这么多只属于自己的牌,不得不说这种财富,哪怕索尼已经入行10年也无法望其项背,这种经营IP的能力,着实可怕。
今天的任天堂,看起来已经放下了包袱,找回了自己的节奏。一场发布会,串场视频人文情怀逼格爆表,自黑恶搞笑料充足,游戏干活足够好玩。以任天堂做游戏的战力,本当如此,纵使我并不喜欢他们家的游戏,但是从用游戏提供最单纯的乐趣这个角度,确实没人比任天堂更懂游戏。
本文转载自ping视角 作者:5158
小编注:
或许,作为任粉的你还没看过瘾?那么你可以来看看一个看完任天堂发布会直接叛变索尼阵营的玩家的详细点评(真的非常详细):
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