距离PS4上的《美国末日:重制版(The Last of Us Remastered)》的发售还剩下一个多月左右的时间了,而游戏将于7月29日北美开卖,而目前关于本作却流出了很多相关消息:有好的,也有坏的。
(不是故意的...)
当然了是个惯例——我们需要先从坏消息说起。本作很不幸的将不支持预加载,数字版发行经理Chieh Chen解释说:“因为游戏预订已经从2014年5月20日开始了,所以现在也不会提供预加载(公平起见?)。”同时还解释说,“预订的设定有一些不同,所以也不能使用PS商城的预订功能。”
于是坏消息到此结束(其实感觉也没什么?)。
下面就是好消息:因为看起来顽皮狗最近正在测试这款游戏,《神秘海域4》的首席设计师Kurt Mugenau就对60帧这个要素异常亢奋:“今晚咱首次在60帧条件下玩了《美国末日》,这变化简直天翻地覆!以前的设置再也没法满足饥渴的我了。”
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他同时还回应了担心过场动画失去电影效果的玩家:“我也担心失去某种效果,但是玩过以后咱发现同之前的游戏效果完全一致,根本感觉不出来有任何降质的改变。”
动态艺术设定Neilan Naicker也在多人模式中有相同的体验:“这同我玩多人模式的体验一样,而我如今只能在这种效果下玩了。”
不过需要指出的是,不是每个顽皮狗的工作人员都喜欢这种改变,3D环境艺术设定Anthony Vaccaro说:“多人模式情况下我也赞同60帧非常棒,但是单人模式我仍然更喜欢30帧,感觉更有电影临场感。不过可能我是少数派。”
废话:当然本人而言,30或60之争不必一概而论,找到最适合游戏的画面表现方式即可。毕竟游戏不是为了吹毛求疵,而是为了寻找乐趣。而事实上如今我们有多少人会真正的在意此点?又有多少人根本已经偏离了游戏的本性呢?
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