他们是一群游走于无秩序世界的精英战士,时刻准备着为自身信念付出一切代价。他们是一群鬼魅般的影子,总能在最完美的时机出其不意地降临。这就是《使命召唤》系列最新作,《使命召唤7:黑色行动》所展现的全新故事。
鉴于这是一款《使命召唤》游戏,所以无论媒体对其做何评论,游戏本身绝对都会大卖特卖。话虽如此,如果你之前没有关注过太多,或许还是希望能在掏钱之前对这款游戏有更多的了解。下面就来一起看看全球主流游戏媒体对《使命召唤7:黑色行动》的看法。
《使命召唤7:黑色行动》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cod7/
Eurogamer
"Remember, no Russian." 当硝烟散尽,《现代战争2》立刻暴露在无数批评家和政客们的枪口之下,因其极尽敏感的反恐题材和机场屠杀平民一关的争议性而备受批评。然而,与之相比,《使命召唤7:黑色行动》则有过之而无不及。甚至可以说,这款系列最新作在制造话题方面具备更多潜质。
游戏将上世纪美苏冷战期间真实和虚构的历史事件混合在一起,甚至还把肯尼迪和麦克马拉曼拉(前总统和前国防部长)进来增加气氛。结尾字幕前的过场则将危险性提升到了极致,让你知道什么才叫真正的“无药可就”。
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IGN
游戏一开始你扮演的是亚历克斯·梅森,一名正在被审问自己已经记不起来的情报的士兵。而游戏就在梅森追溯自己回忆的过程中展开。山姆·沃辛顿、艾德·哈里斯以及格雷·欧德曼为我们带来了专业级的表现,同时也让这些令人肃然起敬的人物牢牢记在玩家心里。
整个故事充满曲折,其中的一些设计得不错,另一些则不够好。剧情起初有点陷入僵局,中盘之前稍有脱节。然而不像《现代战争2》那样把人搞得糊里糊涂,《使命召唤7:黑色行动》在大结局让一切都水落石出。
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TeamXbox
在你完成游戏全部15关的过程中,有许多场战斗的任务目标和敌人位置设计都只能让人将其归入不合理的范畴。其中越南关卡部分尤为明显,你陷入进退两难的境地,直到弄明白该干什么之前,敌人会没完没了地涌上来。
不幸的是,屏幕上缺少关键性的提示,除非你一直盯着你的AI伙伴,否则很容易被卡在这里。我在试图通过这个小山坡的过程中死了无数次,不断地因为任务目标描述得不清不出而感受挫败。甚至还有一次我好不容易抵达地图上的记录点之后,却什么事都没有发生,然后我就这么站在队友前面成了敌人的活靶子壮烈牺牲。
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Computer and Video Games (CVG)
对绝大部分FANS来说,《使命召唤7:黑色行动》的惟一卖点就是多人联机,这一点大家心知肚明。所以我们在这里很高兴地告诉大家,游戏的在线部分绝对刺激。我们花费了数不清的小时征战各种对抗以及合作模式,解锁了一切我们能看到的东西,而且也明白了为什么会有人对Trearch的在线服务感到失望。
大量制作精良的地图,一大堆跟《现代战争》一样充满质感的强力武器,确保了《使命召唤7:黑色行动》的所有核心模式,都跟Infinity Ward以前的游戏一样让人爱不释手。
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GamePro
新的赌博竞赛属于众多有趣的特色之一,它让你能对自己的表现提前下注,比如能在比赛中排进前三名的话就获得奖励,反之就接受惩罚。这样的比赛毫无疑问地经常会被那些擅长玩扑克的高水准玩家所统治,但由于3种投注方式的存在,即便是业余的赌者也能在其中找到不少乐趣。最低的投注方式,只要求10点买进,可以说随便什么人都可以进来玩一下。
各种模式设计的都很有趣,其中"One in the Chamber and Gun Game"给我留下的印象最深,虽然我对赌博的环节从没感觉到有什么特别的兴奋,但最终结束时“收钱”的感觉还是让人觉得相当有成就。
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Kotaku
《使命召唤7:黑色行动》的剧情叙述极其给力。游戏的单机战役部分带我们探索了一段历史上最引人入胜的时期,让我们置身于我们从未涉足的领域以及非比寻常的局势之中。然而纵观整个系统和叙述,其最令人称道的地方在于,成功地讲述了一个故事。
在游戏进行的过程中,我开始渐渐沉溺于猜测下一个过场将会发生的情节,就跟我沉溺于紧张刺激的关卡本身一样。当一切结束时,回忆那些激动人心的场面,我发现已经分不清哪些是自己操作过的,哪些是游戏预设的过场剧情。这才是电视游戏应有的形态,让互动与剧情,让图像与镜头,让娱乐与思考,结合的天衣无缝。