游戏名称:黑色:坠落
英文名称:Black:The.Fall
游戏类型:动作游戏ACT
制作公司:Sand Sailor Studio
发行公司:Sand Sailor Studio
游戏平台:PC
语言版本:英文
发售日期:2014-7-28
游戏专题:http://www.ali213.net/zt/btf/
CPU Intel Core 2 双核 2.5 Ghz 或者 AMD 同等级
显卡 nVidia GeForce 210 , AMD Radeon 5450, Intel HD 2500
内存 1 GB 内存
硬盘 150 MB 或更高 可用空间
系统 Windows XP SP2, 7, 8
【游戏介绍】
《黑色:坠落》是一款带有解谜元素的动作冒险游戏,游戏虽然看似相当简单,但是其包含了深刻的内容,并拥有许多你所意想不到的事情发生,值得大家前来探索。
游戏中玩家扮演一个失忆者,来到了一个未知的地方,在这里展开一段奇妙的冒险。在这里,你将不得不为了生存而杀戮,也必须要解开各种难度,同时还要学会隐藏自己。有时候你不得不面对杀戮,而你可以利用各种武器来保护自己。
游戏的画面很简单,以黑白为主色调,和《地狱边境》十分相似。而本作中也没有过多的文字来描述,只有一些简单的提示,若想更多的了解剧情,需要通过冒险和解谜才能探寻到真相。游戏各方面结合的不错,虽然不是首次运用这种风格,但本作却有独到的特色。
【评测前言】
我相信任何一个玩家在看到这款游戏的时候都会联想起《地狱边缘》这款在2010年让人眼前一亮的惊艳之作。无论是让人感觉有些莫名其妙的开头跟最开始的游戏体验,还是游戏的黑白灰红的风格,都非常的相似。除了主角长高了点儿,变成驼背了之外,游玩的最初始会有一种“这就是能拿各种武器作战的《地狱边缘》吧!?”的感觉。但是一款单纯效仿的游戏,除了唤起玩家对前作的回忆片段之外,也就没有其他的内容可言了。《黑色:坠落》究竟是不是一款单纯效仿性质的游戏?就让小编来好好游玩一下,看看这款游戏到底有何特点。
【画面&界面】
画面如你所见,并没有别的新花样。不如说细节感更少,但是场景氛围的刻画更加深入了。因为摄像头靠的更近,所以前景跟远景的切换要更加的有代入感,这是这款游戏做得比较用心的部分。黑白灰红的世界里能加入多少细节?灰色决定了一切。游戏中的灰色在白与黑之中演变出了大量的支撑游戏整个画面的细节框架,这一点只有身处游戏之中才能切实感受得到。不过这里也说一句不客气的话,这种限制颜色以强调游戏主题的做法,也只有努力刻画细节以还原气氛,才能保证游戏最基本的格调与质量。属于做好了加分不多,但是做不好整个游戏就被毁的工作。好在关于这一点,《黑色:坠落》做得还是很不错的,令人满意。
【音乐&音效】
游戏的音乐并不单调,在某些场合还很有节奏感,听起来还挺带劲的。也有可能是出于使游戏不那么单调的一种考虑吧。虽然印象不是特别深刻,但是没有明显的失误,作为独立游戏来说,能这样已经不错了。环境音效的话,也是该有的都有,进程之中没有违和感。但是不得不说还是停留在“做好了加分不多,做不到槽点很多”的范畴。
【游戏性&系统】
既然画面跟《地狱边缘》很相似,游戏开始的印象也差不多。那其他的部分应该就是要着重点明的了。一段时间的游玩后,小编对这款游戏的评价并不算高,主要来自以下的方面。
·并不算舒服的操纵感与糟糕的打击感
游戏的操纵感并不舒畅,比如按键的反应略显迟缓,又比如起跳的反应略略慢了小半拍,还比如切换武器之后呆滞的反应。如果说这些还不算什么,那打击判定这一块可以说让人非常不愉快了。手枪没的说,一发爆头鲜血泵流而出,非常酸爽。但是拐杖跟……脚踢?出招的滞留非常蛋疼不说,判定的范围也很诡异。如果说你这个字慢半拍都是故意设计的,那还可以理解,但是判定就实在说不过去了。
·成人与孩童,冒险与杀戮
《地狱边缘》的主角是个小男生,在游戏进程里,他没有任何攻击的手段,只能一边躲避着各种各样的致命机关一边解开谜题然后进行关卡。这样的游戏方式不断的抓住玩家的心:这个小男孩到底是怎么来到这块地方的?他到底要做什么?由于主角本身的柔弱跟黑白世界的残酷,《地狱边缘》的游戏氛围非常出色,紧抓人心。就如同《逃生》跟《寂静岭》的差距一样。这里当然不是说两款游戏孰优孰劣,而是《逃生》之中没有攻击手段,游戏的紧张氛围才更加的突出。这一点也很像是《地狱边缘》与《黑色:坠落》的差距,毫无疑问的,《黑色:坠落》的世界也是一个残酷的世界:饲养着食人恶犬的赤裸的野人,埋伏与伏击,因为主角的攻击而喷涌而出的血花。《黑色:坠落》在这一点上与《地狱边缘》形成一个鲜明的对比,这也是这一款游戏为什么是《黑色:坠落》而不是《地狱边缘》的原因,在这里小编由于游戏的进程的原因,也不能妄自评论孰优孰劣。
【评测总结】
优点:游戏细节刻画到位。前景与远景的切换很有代入感。
主题鲜明,色彩运用很有功底。
缺点:操纵感不算好。
判定跟打击感较差。