在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
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内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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声卡:支持DirectX9c的声卡
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此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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声卡:支持DirectX9c的声卡
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
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操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
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操作系统:Windows XP SP3或更高
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最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
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早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
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内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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声卡:支持DirectX9c的声卡
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
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“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
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最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
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此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
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在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
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此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
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操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
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声卡:支持DirectX9c的声卡
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内存:4G内存
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硬盘空间:9G硬盘空间
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早前游戏截图:
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操作系统:Windows XP SP3或更高
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内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
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早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图:
在前阶段的科隆游戏展上,《伊森卡特失踪之谜》确认将登陆PS4,Adrian Chmielarz在推特上透露,PS4版将在2015年内发售,制作组会尽可能将日期提前。
“声明一下,PC版《伊森卡特失踪之谜》=2014年9月25日。PS4版 = 2015年(尽快)。— Adrian Chmielarz
此外,他们还在推特上透露,《伊森卡特失踪之谜》的故事结局将根据玩家行为和其他因素决定,而且游戏地图非常庞大,几乎是“整个峡谷”的大小,有网友追问,他们是否采用了照片绘图的技术建造游戏场景?
“有一些是,但不是全部。在建造细小的树枝,树叶等物体时没有使用照片绘图。”
有网友问,游戏体验/剧情/结局是否会根据玩家的行为而发生改变?Astronauts回复表示,每个玩家的游戏体验都将是不同的,但游戏的故事是固定的。
“每个人的体验都会是不同的,但游戏讲述的是一个坚实的故事。”— The Astronauts
最后,他们还公布了《伊森卡特失踪之谜》的PC最低配置要求:
操作系统:Windows XP SP3或更高
CPU:英特尔酷睿2双核或同等的AMD CPU
内存:4G内存
显卡:支持DirectX9c的显卡,512M显存
硬盘空间:9G硬盘空间
声卡:支持DirectX9c的声卡
早前游戏截图: