原来《刺客信条:大革命》是这样设计出来的...

2014-08-28 18:33:25 来源:笑笑丶鲍

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  去了解一个游戏的主题和基调是十分重要的。这些问题的探索有助于开发出更具创造力的游戏。当然,《刺客信条》也不例外。法国革命是《刺客信条:大革命》初始艺术设计及游戏中许多重要冲突的核心,也是作者希望深入探讨的内容。这次,我们很荣幸请到了《刺客信条》的艺术总监Mohammed Gambouz来和我们探讨他在游戏设计过程中希望体现的艺术风格,并以此来增加对整个游戏更为深入的理解。

  这张图表现了游戏前期设计时的风格。大家只是关注于一些游戏中重要物件的颜色选择(比如尸体的颜色和旗帜的颜色),这就使战争爆发和残酷的时代这个主题更为突出。Mohammed Gambouz说:“我们希望那些争斗的画面充满侵略性的气氛。”

  这张图片表现了巴黎在经历大屠杀之前的美丽风光。制作团队以绿色植物为重点来展现巴黎的美丽是多么的鲜明生动。“我们希望能够体现出更加欢快,更加村庄化的巴黎,展现出那些未受到战争影响的一面,”Mohammed Gambouz说,“图中的建筑物都是非常整齐的,你不会感到一丝的混乱。”

  这张图是育碧为《刺客信条:大革命》创造的第一个具有代表性的图片。“我们不知道游戏的规模和大小,但是我们可以确定这个游戏是关于刺客和法国革命的。”Mohammed Gambouz说,“这就是为什么你看到了烟雾与天空混合在了一起,而那是非常具有有特点的且可以描绘那个时代。”又一次,颜色的大规模运用使得玩家注目的焦点集中在了那些游戏的重要物件上(如旗帜和火)。“那只是其中两件运用颜色的物品。”Mohammed Gambouz补充道。

  这张是育碧为《刺客信条:大革命》创造的,唯独用于E3 2014展览的图片。“我们真的希望丰富游戏的材质和颜色,让它与外部世界形成巨大的反差。”Mohammed Gambouz说,“这就表现了穷人的世界与富人的世界有多么得不同。”在外面,你可以感受到非常压抑的气氛,而在里面你却可以漫步于那些奢侈的建筑间。“我们希望在营造光照方面投入更多的资源,让它在次世代作品中展现出来。”Mohammed Gambouz强调道。在这张图片中,光线透过窗户打进房间内,在照到水晶后的多样变化都可以在墙壁上看到。

  Elise的色调与Arno十分接近,都是以蓝色为基调。这其实是有意这么做的,因为这样玩家们就会很容易将两个人联系起来。“我们希望让这两个人在视觉上更为接近,但是Elise鲜红的头发又可以让玩家们轻易分辨出她与Arno。Elise相对Arno是一个更为艳丽的反叛者。”Mohammed Gambouz说道。这样的人物设计是一个巨大的挑战,但是又非常符合历史,因此育碧搜索了很多关于他俩的图片和电影。

  Mohammed Gambouz希望通过混乱的画面来表现出富人内部的样子。“这就是真实的战争场景,这场战争是在于新鲜事物做斗争,是在与君主制作斗争。我们希望在视觉上就表现出这一点,因此我们在其中加入了昂贵的物品和混乱的元素。”Mohammed Gambouz说道。玩家们依然可以看到光线的效果,这是制作团队为了让游戏看起来更加真实而悉心设计的。

  “我们设计的巴黎一共有7个区,每个区都有自己的特色。在这个区内,我们想表达的是富裕及灯红酒绿的气氛”Mohammed Gambouz说。这里的人完全不关心巴黎当时的战争,而这也是真实的历史。人们认为战争总会远去,斗争的人也迟早会疲于斗争,因此这儿的人对于在他们身边发生的事情完全就不了解。

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刺客信条:大革命
平台:XONE | PS4 | PC
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