欧美RPG的中心一直在美国和加拿大; CRPG三大鼻祖: 创世纪, 魔法门, 巫术就起源于北美; 目前几大RPG开发商: 黑岛, 北方暴雪, BIOWARE, BETHESDA, OBSIDIAN, TROIKA.........也都在这...
而欧洲RPG则一直有自己的特色....在北美RPG目前向全平台发展, 并开始侧重主机平台的时候(如质量效应, 辐射3, 龙时代2), 欧洲RPG则大部分继续坚持以PC平台为主导。
这里是近几年来诞生的几个著名欧洲本土RPG系列:
1. 巫师系列(狩魔猎人)----出产地:波兰;
系列作品:
巫师(PC) (2007年)
巫师:白狼的崛起(PS3/XBOX360, 已经取消开发)
巫师2: 国王的刺客 (PC) (2011年)
该系列目前是未来前途最光明的欧洲RPG系列;巫师1在PC平台销量为150万套以上; 2代将不用任何防盗版系统(DRM), 但制作商CD-PROJECT已经和多国网络运营商联系, 在某些国家和地区非法下载巫师2的盗版的话, 将会收到来自网络运营商的警告和罚款单。
2. 哥特王朝系列 (GOTHIC)---出产地:德国
系列作品:
哥特王朝1(PC) (2001年)
哥特王朝2 (PC) (2003年)
哥特王朝3 (PC) (2006年)
哥特王朝3:遗忘之神 (PC) (2009年)
阿亚尼卡: 哥特王朝4 (PC/XBOX360) (2010年)
论资历, 哥特王朝系列之前一直是欧洲RPG的代表和龙头老大, 曾经是德国的国民RPG... 但该系列从3代之后评价,质量及销量就一落千丈... 从3代资料片开始就由其它工作室接手, 到了4代, 更堪称商业上的失败.... 发行商JOWOOD已经破产保护..
该系列今后能否继续还是个疑问, 因为4代实在卖的太差了, 在德国一阵差评。
3. 两个世界系列 (TW)---出产地: 波兰
两个世界1 (PC/XBOX360) (2007年)
两个世界2 (PC/XBOX360/PS3) (2010年欧洲, 2011年北美,英国,澳大利亚)
两个世界1代在欧洲地区的评价并不高, 特别在北美地区更是差评; 但这次2代, 制作商修改了1代的一些缺点, 被评为进步最大的作品之一; 未来两个世界3也几乎是板上钉钉的事; 比哥特王朝系列前途光明许多。
4. 圣域系列----出产地: 德国
圣域1 (PC) (2004年)
圣域2 (PC/XBOX360/PS3) (2008年)
圣域3 (PC/XBOX360/PS3) (2011? 或2012年)
圣域系列是欧洲的暗黑破坏神, 1代和2代在商业上都算较为成功, 在北美市场取得了不错的成绩 (因为欧洲RPG一直很难打开北美市场);
原圣域1,2的制作公司已经倒闭, 但发行商DEEP SILVER还是公布了由新制作组接手的"圣域3"。
5. 神鬼寓言系列(FABLE)---------------出产地: 英国
神鬼寓言1 (PC/XBOX) (2004年)
神鬼寓言2 (XBOX360) (2008年)
神鬼寓言3 (XBOX360/PC) (2010年; PC或2011年)
论产生的销售额来看, 神鬼寓言无愧是欧洲第一RPG; 毕竟是微软的头号RPG品牌, 有大笔的宣传资金做支撑...FABLE是个典型的主机RPG系列, 是欧洲RPG的另类; 从2代开始, 到3代, 就以简单的难度著称, 但也被众多海外玩家垢病, 因为它的难度实在是太低了, 缺乏挑战性和策略性。
6. 神界系列 (DIVINITY)----出产地: 比利时
神界1 (PC) (2002年)
超越神界 (PC) (2004年)
神界2 (PC/XBOX360) (2009年)
神界1曾经是PC平台上的高分2D RPG, 堪称是暗黑和博得之门的结合体: 拥有暗黑的战斗, 博得之门的对话树和剧情章节, 及上古卷轴般的开放场景;
但2004年的超越神界的评价却不高, 以多BUG著称;
2009年的神界2综合表现为中等, 没向2007年的巫师那样掀起太多的波澜, 今后能否有神界3, 还是未知数.
7, RISEN (崛起)----- 出产地: 德国
RISEN (PC/XBOX360) (2009年)
RISEN 2 (PC/XBOX360) (2011年或者2012年)
为原哥特王朝1,2,3开发小组创造的一个RPG系列... 1代平均分为85%, 但商业上的表现比较一般, 没当年哥特王朝1给RPG界的震撼; RISEN 2已经正式确认, 预计在2011年底或者2012年推出。
作者:yahoocom
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