我们在游戏当中所经历的离别或许会让你觉得可能有些人其实一直从未离去,只是我们不愿意以回忆这种痛苦的方式一遍一遍的折磨自己,离别总是能让我们获得震撼最深的感情。
每个人心里都有一些难以割舍的朋友或者是恋人,一些人在视野里的出现就必会有一些人在记忆力里淡忘,然而有时会在不经意间还是会把他们记起。我们在游戏当中所经历的离别或许会让你觉得可能有些人其实一直从未离去,只是我们不愿意以回忆这种痛苦的方式一遍一遍的折磨自己,其实不管是通过游戏还是人生,离别总是能让我们获得震撼最深的感情。
NO.1 《蝙蝠侠:阿甘之城》
阿卡姆之城中的蝙蝠侠与小丑,两个人一如既往的敌对,但却惺惺相惜。玩家有理由相信,不论是山崩地裂还是云淡风轻,蝙蝠侠都不会置小丑于死地。然而在阿卡姆之城中经历过一场死斗后,蝙蝠侠手握着小丑的半条人命,但却犯下了人生中尤为明显的错误——他不该犹豫。随着仅剩的半瓶解药摔碎在地,对小丑而言任何可能的施救都为时已晚,且病变的泰坦病毒早已将小丑的身躯折磨的支离破碎,油尽灯枯。小丑失魂的说“你满意了”?蝙蝠侠却沉默不语,但在片刻之后淡然的答道“你知道吗?即使你做了那么多坏事,我还是要救你”。
话毕,小丑又笑了,然而这一次的笑却是如此的短暂,如此浑浊。似乎是在讥笑蝙蝠侠还是那么天真,又好像是在笑自己临死前的凄凉与落魄。可事实已不容更改,随着几声低沉的呻吟,那个曾让哥谭闻风丧胆的小丑已没了气息,那个曾回荡在犯罪巷的笑声也已凝固。蝙蝠侠庄重地抱起了尸体,蹒跚地走出了剧院。在无数小丑手下茫然的目光中,在瘫坐在地的小丑女的恸哭中,甚至是在戈登局长的不解中,寂寞的走远了。
NO.2 《CLANNAD》
《CLANNAD》是由Key社所发行的一部文字冒险游戏,一经推出后就收获了极高的人气,而在07年的TV版更是凭借着细腻的画风与扎实的功底博得了无数好评,因此与其说这是一款恋爱游戏,倒不如说是这男主冈崎朋也的一生,自幼丧母的朋也叛逆不懂事,但在遇到一位名叫古河渚的女孩后,他的一切才随之改变。曾经灰色的生活被调成了玫瑰色,在游戏的第一部分结束时,他终于向女主告白,并确定了恋人关系。但如果游戏就这样结束,必然不会催动玩家的泪腺。因此在游戏的后半部分,玩家才深深感受到了作者的虐人魅力。
没有人因男主而死去,他们也到达了彼此幸福的终点。游戏除了主线剧情外,还包含许多的支线,我觉得总有一段剧情会触发玩家的泪点。我们会哭并不是因为我们懦弱,也不是因为我们是水做的,而是因为,我们投入了。
NO.3 《仙剑奇侠传1》
林月如,仙剑系列中最令玩家为之动情的人物,一代通过剧情赋予月如的风华绝代与悲剧的命运,相信也让不少玩家为之朝思暮想,辗转反侧。她侠骨柔肠,敢爱敢恨,她舍身为爱,凄美绝伦。然而仙剑1在复杂的剧情转折里终让两人天人永隔。锁妖塔那场肝肠寸断的离别里,大部分玩家都难免要经历惆怅,所有的台词在那一刻全部变成空白,又仿佛全部慢慢的充斥着整个脑袋。直至月如说她先走一步,直至月如的背影渐渐模糊,逍遥才终于醒来;而他的恶女早已离他而去,那丝离愁,绵延于逍遥的心中,更行更远。
于是在恍惚间,我们看到了一个为了情敌去献出生命的天使,一个为了她所爱的人单纯的付出一切的娇弱女子,只为自己的爱人能够好好的活着。这是何等深入骨髓的温柔,我们都曾对爱迷惘,为爱青涩,不懂得如何应对离别的忧伤。在经历的种种琐事间,我们后知后觉,真正考验一段感情的,不是海枯石烂的至死不渝。而是当你的付出注定没有任何回应时,你是否还能坚持如初。
NO.4 《最终幻想7:核心危机》
兄弟间的感情,往往比爱人间来得直接。在经历过一场死别后,执着而强大。扎克斯和克劳德,他们是兄弟,是战友,是师徒,扎克斯一直默默见证着克劳德的成长,更是潜移默化的影响着克劳德。宝剑铸成,杀敌饮血,业已在扎克斯与漫山遍野的神罗兵的那场混战中得到了最为深刻的体现。随着克劳德一声响彻天地的恸哭,似乎已为《核心危机》的剧情打上了圆满的句号。
而扎克斯也终于用自己的行动为克劳德上了最后一课,也许在那一刻克劳德真正的学会了,什么是坚强,什么是梦想。虽然扎克斯已不在克劳德的身边,但是,我最好的大哥,最好的兄长。你要在天堂好好见证我的成长。我们还会再见,因为我会一直变强,直到我的名字响彻整个天堂。
NO.5 《真三国无双7》
《真三国无双7》的推出,似乎再一次将无双系列的剧情推向了一个新高峰。其中最难忘的,当属蜀势力中史诗剧情下的樊城之战。樊城一役,荆州沦陷,关二爷败走麦城。随行军士竟只剩下自己的三个子嗣,吕蒙更是不费吹灰之力的将这一家四口逼入了绝境。关羽尽管知道自己难逃一死,但为了子女们得以生还,促使他拼尽全力为孩子们打开一条生路。
看着子女们远去的背影,父亲的心中终于感受到了一丝满足的惬意。随着数柄利剑刺入了关羽的身体,这个蜀国的军神,乱世的武圣终于闭上了眼睛。因为他相信,自己的魂魄已经传给了下一代,希望的种子终究会在故土生根发芽,两代人的离别,也着实令人钦佩。
NO.6 《魔兽争霸3》
从某种程度上说,阿尔萨斯失去了自我意志,成为了一个被画上无数标记的符号。他也曾是一名虔诚的圣骑士,后来却成为了天灾军团的主人。而一切,都始于那场被人讨论了无数遍的屠城。被仇恨蒙蔽了双眼的他,不惜拔出诅咒之剑来获得力量,他背叛他的士兵,弑父,弑师,无数生灵倒在他的无情怒火和恐怖利刃之下,甚至被施与诅咒之躯,向曾经的同族挥刀相向,整个世界都笼罩着他所散布瘟疫与恐惧...
而当部落与联盟的联军踏上诺森德,征服雪原,踏破冰河,攻入城塞,结束了他的恐怖统治,他最后所说的话,仿佛终于得到了解脱,仿佛是一个犯了大错的孩子,仿佛还是那个一头金发的青春少年。他也曾是儿子,曾是徒弟,曾是朋友,曾是爱人。如果不让他背负那么沉重的担子,如果在斯坦索姆能想到别的解决方式,如果能在霜之哀伤面前阻止他的疯狂,如果吉安娜没有转身离去而是选择站在他的身边,如果没有燃烧军团...他犯下了弥天大罪,却不能全部怪罪在他的头上,是命运,也有他身边每个人的过错。安息吧,阿尔萨斯,从今之后,再无痛楚。
NO.7 《生化危机:代号维罗妮卡》
如果真的要在生化危机中找到一段刻骨铭心的离别,那就一定要谈到《代号:维罗妮卡》。游戏的主人公克莱尔与斯蒂夫,两人并未相识多久,但在一同患难的几个小时中,斯蒂夫已被克莱尔深深的吸引。好像因为她,自己有了前进的动力,有了对未来的希望和憧憬。
克莱尔,下一次,我一定要保护你。于是当克莱尔万般绝望的看着他却不忍下手时,他的意志已是不容消褪的。也许刹那间在那双因变异而变得橙红的眼睛里闪过了那些在一起的画面,是那么鲜艳如昨铭记在心;尽管病毒控制了身体,但是心魔依然被真挚的爱所打动。克莱尔一向是那么坚强乐观,再危险再艰苦都未曾见她伤心难过。然而面对斯蒂夫的离去,她的泪如决堤,哭声如此心碎绝望……生化危机中的离别就像黑暗深渊中的光辉,难得却令人铭记。
NO.8 《生存之旅2:牺牲》
生存之旅的牺牲,相比于其他游戏都显得更加突兀,更加直接。当一行四人启动3台发动机以后,路障放了下来,眼看就要脱离危险之际,一台发电机却停止了工作。恐惧爬上了大家的心头,每个人的心里都明白,想要逃出去,必须有人去重启机器,可是谁又会留下等死呢。比尔腰间Hunter抓伤,路易斯也被Charger撞断了大腿,之后比尔又被Hunter扑到了,伤口裂开,一番激战后正当比尔松了一口气的时候,听到了尸潮僵尸们的声音
已无力抵抗的比尔点了一支烟,仿佛用尽全身力量般猛吸了几口,在满足的目光中任由四下奔来的丧尸湮没了自己。比尔最后的遗言是“你们要好好活着”,其他人说“比尔,我们爱你”。为了纪念比尔,一位普普通通的军人,为了冒着生命危险冲出突围并帮助3人逃到安全点,自己却抛弃了往日和他共同奋战的队友,在他走之前他和(她)似乎是要说:“谢谢你,给了我温暖和理解,我们会记住你的,希望上帝能把你带到你想去的地方”。
NO.9 《变形金刚:赛博坦陨落》
猛大帅是汽车人中少有的巨型金刚。强大的火力和防御使他在战斗中几乎没有值得畏惧的敌人。虽然沉默少言但他其实是一个正义感很强的战士。在游戏前期,霸天虎进攻,擎天柱去一幢建筑内开启防御核心,结果开关一开却出现这么个玩意,连汽车人都吓尿了,结果擎天柱说“他是我们这边的”,众人方才安心,猛大帅一出怎一个猛字了得,凭着猛大帅的高DPS输出,汽车人立马翻盘,事实就是威震天被它打成了铁皮罐头,
然而对于猛大帅这种体积的机器人来说,耐心是最可贵的品质之一,而且时间已经慢慢地、痛苦地把这一品质“刻”到了他的火种上,这本是一个漫长的过程,但游戏中的这一刻却显得太快了。所有的汽车人都清楚,一旦失去了火种将意味着什么。发射塔在爆炸的同时也开启了虫洞,谁也不会再度回来,但即便这样,猛大帅也甘愿用自己的生命为所有汽车人的归宿充当罗盘。别了,赛博坦,别了,汽车人骄傲的战士。
NO.10 《战国无双2》
提到《战国无双》就不能不提明智光秀这个人,无关乎织田信长,他都在日本战国的篇章中留下了无法磨灭的印记。纵观“织田信长”的剧情全篇,最大的高潮无疑是光秀的反叛以及他与信长最后的那场较量。虽然游戏中对这段历史所进行的再创作总是会影响玩家对真相的判断。其一生都沉默寡言,忧郁孤独。且身材长相绝逼不像游戏中那样玉树凌风,所以现实中也是时常受人排挤。不过这丝毫不影响他成为织田信长身边的红人。
天下即将太平,他要再掀战乱,是为不仁。且这么多年与主公出生入死,他不念旧情拔刀相向,是为不义。而且是在信长势力最为强大,最为光芒万丈的时刻,并以此作为了自己的墓碑。这种幻想的手法与其说是洗白,小编更愿意相信他真的用这一手段成全了自己,成全了信长,因为他是条汉子。在生命的最后一刻依旧没有出鞘,没有砍向那个梦魇般的男人。死是如此的温柔,而光秀却让信长却选择了最为严苛的方式。