《奥斯库拉:失去的光明》游戏评测:用生命点亮灯塔

2015-03-09 13:13:43 编辑:佚名

  作者:蛋疼的同学

  来源:游侠攻略组

  欢迎转载,注明出处!

  游戏名称:奥斯库拉:失去的光明

  英文名称:Oscura: Lost Light

  游戏类型:动作游戏ACT

  制作公司:Chocolate Liberation Front

  发行公司:Surprise Attack

  游戏平台:PC

  语言版本:英文

  发售日期:2015-02-24

  【游戏介绍】

  《奥斯库拉:失去的光明(Oscura: Lost Light)》是Chocolate Liberation Front开发的一款动作冒险类2D横版过关游戏。游戏的主人公奥斯库拉是一个灯塔看守学徒,由于一次意外,他毁坏了极光石。极光石的碎片分散到了大陆各地,在黑暗生物毁灭这个大陆之前你必须收集这些碎片并让大陆恢复光明。

  【评测前言】

  英雄拯救世界?游戏的主人公告诉你,这只不过是自己的锅还得自己背而已,在本作中主人公奥斯库拉由于自己的失手过错,不得不担起了让大陆重获光明的重责。但是想去拯救世界那又岂是那么简单,闻所未闻的黑暗魔物,防不慎防的机关陷阱。对于玩家来说,每个关卡不死上个2,30次,怎么能对得起制作方的良苦用心?

  喜欢锻炼手指,有抖M倾向的玩家,赶紧看过来吧,如果你喜欢这种冒险类2D横版,同时对游戏的画面稍有要求,也许这款游戏会比较适合你。

  【画面&音效】

  游戏首先用一张张静态的画图为大家介绍故事的起始。进入游戏后,玩家会发现游戏人物和怪物其实有一点点2.5D的感觉,这使得在2D的画面中它们变的更加突出和有质感。游戏在一片暗色的主基调中进行,奥斯库拉要将手中的火焰带到这个大陆上每个灯塔上。去照亮大陆。借助手中的火焰,玩家们可以在暖色调中看到远处的游戏背景。而游戏场景则是以玩家为中心呈现出由明到暗的色彩渐变。这样的色彩过渡使得整个游戏变得很有气氛。

  游戏的音效方面做得不错,背景音乐中夹杂着钢铁敲打,摩擦的声音;有一种在钢铁古迹探险的感觉。怪物挥爪,嘶叫;机械的运转的声音都有分明的表现出来,还是比较全面的。在有些关卡玩家甚至需要通过声音的远及近来判断该何时跳跃,很有意思。不过在众多音效中笔者也发现出戏的一处,玩家如果在掉落到火热的岩浆处死掉,会发出一种类似油炸的声效,与游戏的气氛十分违和,让人忍俊不禁。

  【游戏性】

  在本作中玩家将主要通过操控四种极光石的力量来通过关卡。绿色的极光石能让隐形的云形物体显出实体;红色的极光石能够破坏一些有裂痕的石壁;黄色的极光石则能让奥斯库拉和他周围的物品受到相反的重力,这意味着玩家可以踏着天花板前行;而蓝色的极光石则可以让周围的机关,怪物动作放缓。但是所有极光石的力量只能够影响到奥斯库拉手中火焰能够照射到地方,可以说游戏中不同颜色的光彩构成了游戏的基调。

  机关,陷阱,怪物。在本作中各种各样的机关和怪物是游戏难度的主要来源。你永远不会知道你的下一步将会遇到些什么,这款游戏将告诉你,死亡只是一种尝试。就蛋疼玩下的十几个关卡里,有被落石砸死的,有被水淹死的,有被怪物挠死的,有被悬斧斩死的等等等等。玩到后面就基本麻木了。只会在关卡之后看一眼死亡的次数,然后感叹一声,哎,又死了20几次。

  关卡里除了一些需要玩家避过的陷阱外,另一些有益的机关也需要玩家注意,单面有刺的长着翅膀怪物可以当做升降机来使用。发射出光芒的机关,根据光芒颜色判断可以达到奥斯库拉手中火焰同样的效果,需要好好利用。

  其次在游戏的过程中,游戏人物两段跳的流畅感觉,斜坡上自动滑落的设定都给与玩家不错的游戏体验感,在此类型游戏中,流畅的操作感举足轻重。游戏中没有死亡次数的限定,而是通过点亮前行中遇到的灯塔保存游戏,从而不断推进游戏进程,毕竟游戏的难度摆在那里。每个关卡结束后会通过收集到的光芒数量和死亡次数进行评分。

  【游戏总评】

  游戏优点:游戏的物理感不错(跳跃的距离,奔跑的速度,斜坡的下滑);出其不意的机关陷阱带给玩家很大的乐趣;四种极光石的互相切换给玩家带来的操作上的难度(每个关卡只能携带2中)。

  游戏缺点:本作似乎把游戏的重心都放在了如何通过跳跃和运用极光石来通过关卡,而玩家本身则不能释放任何攻击性的技能,不得不说有一点小小的遗憾。

游戏下载:点我下载

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