也许会被重新提上议程 本应大卖却被PASS的10大游戏

2015-04-22 10:52:40 编辑:佚名

  不同于电影这样的媒介方式,游戏这种娱乐介质常常要面临着被突然取消的风险,在制作的过程中,一旦内容或者程序发生了混乱,反复修改并不是解决的最好方式,因而取消项目便成为了最明智的选择。所以,一款游戏在开发的过程中,开发人员夜以继日的工作,其最基本的原则就是保证这种情况不会发生,但是,谁也不会预料到开发的过程中会发生什么,所以有很多本应该大卖的游戏到最终还是要被砍掉。

  不过大多数情况下这并不是一件引人愤怒的事,虽然这些游戏最初被PASS的时候就意味着丧失了与玩家见面的机会,但是,开发的时候缺少资金、或者程序混乱都是一些不可控的因素。

  不过有一件事却是许多玩家所无法容忍的,那就是被取消的是那些听起来很棒、很值得期待的作品。

  现在让我们来盘点一下那些本应大卖,却最终却被PASS的游戏,也许有一天,这些游戏会被重新提上议程。

  10.时空分裂者4

  平台:PS3

  由Free Radical开发的《时空分裂者》是一款可以让你回到过去,前往未来的第一人称射击游戏,与玩家进行战斗是被称为“时空分裂者”的异族,它们使用水晶的力量,妄想改变人类的历史,进而将人类从地球中抹去。在这个主题的演化下,该作共推出了三部作品。

  时空分裂者系列是一款少有的能让玩家反复重温的游戏,前三部为它奠定了一个辉煌的成绩,所以这完全让人有理由相信,第四部将会乘胜追击创造新的佳绩。

  然而事实并不像我们想象的那样,自从05年发布了《时空分裂者:完美未来》之后,已过去了将近十年的时间,我们却再也没看到这款游戏的正统续作。

  这款游戏迟迟未与我们见面的原因是多方面的,其中很重要的一条原因是,该系列发行商为Free Radical,被Crytek买下,收编为Crytek UK工作室,所以我们很难捉摸它的动向。而Free Radical此前也仅仅是发布了一些原画给了玩家一个短暂的希望,此后便消声觅迹了。

  《时空分裂者》系列的前开发者史蒂夫·埃利斯曾在2013年揭示了游戏被砍的原因,“市场营销团队需要一个该作区别于其他游戏的的明确特点,不过并未如愿,所以这款游戏便被无限搁置了”。

时空分裂者

时空分裂者2

时空分裂者:完美未来

  9.在费卢杰的六天

  平台:PS3、Xbox 360

  首先不得不说这游戏的创意给我我们很多想象空间,坦白的说在6天的时间里可以发生很多事情,尤其是这样一个以沉浸体验为核心的现代战争题材,游戏的制作商Atomic Games也宣称,这游戏与市面上的那些敌人永远在视野内的射击游戏不同,它提供了一个不一样的视角,而游戏的场景设定在了伊拉克战争中。

  所以这款游戏在2009年的时候吸引了很多媒体的关注,因为这不仅是以让玩家体验现代战争中真实存在的紧张和恐惧为核心,也是第一部以伊拉克战争为背景的游戏,不过在媒体看来这却是一部无礼的糟糕作品。

  而游戏的卖点也是显而易见,意图用一种超现实主义的方式让玩家体验真正的战场历练。

  为了增强游戏的真实性,游戏的制作商Atomic Games采访了费卢杰战争中的70名老兵,可惜的是Konami遭遇的道德危机还是让这样一款特别的游戏流产。

  8.警探哈里

  平台:PS3、Xbox 360

  一部制作于70年代的同名电影为这款游戏提供了灵感,在2007年的时候所有人都相信这款游戏即将到来,并且传闻还称,游戏将作为同名电影的续作发行,它将为影片原本的主角——这个有个性的警察增加一些常人难以体会的深度。

  但让人遗憾的是,游戏的开发商The Collective Inc并未完成预想,并且开发的结果却是宣告游戏终止。

  在此之前,许多人都很期待这部作品,尤其是听到影片原本的主角克林特·伊斯特伍德将会被邀请参与游戏的制作,不仅亲自微游戏配音,其形象也会作为主角出现在游戏中。不过最终还是被The Collective Inc公司所放弃。

  7.星球大战1313

  平台:PS4、Xbox One

  曾在E3惊艳全场的效仿《神秘海域》的TPS“星战游戏”《星球大战1313》让很多玩家期待异常,由虚幻3打造的近乎CG级画面令人震撼,本作有着完美作品的众多元素,以第三人称视角,打造超酷电影化的动作戏码。

  标题的1313,来自本作设定的星球“Coruscant”,这里有一所关押着凶恶罪犯的监狱,名字就叫“1313”。 此星球共有5000个层级,1313只是这星球地层的1313层,本作将聚焦“星球”最暴力,暗黑的层面,成为星球游戏作品里最“和谐”的一款作品,而玩家将扮演是一名赏金猎人,利用人类的技术与装备,非超自然力量杀出一条血路。

  不过迪斯尼收购了卢卡斯后,该作便被束之高阁,同时迪斯尼方面已经放弃了该作版权。尽管也有一些传言称,该作并未被完全放弃,但何时能有出头之日仍是未知。

  6.光环:历代记

  平台:Xbox 360

  光环系列的受欢迎程度几乎是有目共睹的,所以不难猜想,Bungie工作室放弃《光环:历代记》应该是一个不小的损失。这款游戏被描述为最具有电影效果的光环游戏,可以它是多么备受期待。

  同时还一度传出曾执导过《魔戒三部曲》的导演彼得·杰克逊将会把该做改编为电影,不过当电影宣布终止之后,《光环:历代记》的开发也缓慢下来,最后完全停止,尽管这是一个有很大开发潜力的游戏。

  5.黑暗骑士

  平台:PS3、Xbox 360

  谈及“黑暗骑士”,许多人印象最深的应该就是那部超级英雄电影,这是比前作更为黑暗与成熟的作品,以现实主义警匪片的手法包装了一个极度写实的超级英雄故事,成功地挖掘出角色的深层性格和故事蕴含的人性哲理,将漫画电影提升到一个崭新的层次,成为了影史上第一部跨入“10亿美元俱乐部”的超级英雄电影。

  而它作为游戏的看点也很能提起人们的兴趣,和小丑的对抗将游戏剧情的冲突提高到了一个临界点。事实上,从2007年开始Pandemic Studios就开始筹划这部游戏了。

  不仅请来了在《蝙蝠侠》系列中饰演戈登警长的加里·奥德曼微游戏配音,同时还引入了“滑翔系统”来控制十字军。

  然而古怪的是,这部当时被估计会赚到1亿美元的游戏,自从2008年宣布了发售计划之后,就消声觅迹了。

  4.特工

  平台:PlayStation 3、Xbox 360

  《GTA》、《马克思.佩恩》、《荒野大镖客》,还有《黑色洛城》,R星造就的经典游戏系列对于玩家早已是耳熟能详。但这款已宣布7年,至今未发售的《特工》还有多少人惦记。不过不能否认的事,这部拥有着70年代邦德式风格的游戏还是让人印象深刻。

  严格意义上来说,《特工》并没有被官方取消,只是被无限搁置了。不过这并不意味着它将被永远封尘,索尼CEO Jack Tretton在2013年曾经谈到过这款游戏,他指出R星这款《特工》将会是PS4独占,所以这款游戏还是有很大的机会重见天日。

  2014年5月,媒体曝光称R星的母公司Take Two刚刚在有关部门延续了《特工》的注册商标。事实上,维护注册商标这种行为在商业领域算是家常便饭,所以这条消息也算不上轰动,很快便被《看门狗》的各路八卦所淹没。但这次注册商标的延续终归是让R星的铁杆拥簇们看到了一点希望。

  Rockstar的官方网站对《特工》一作的发行信息写的倒是干脆,”即将发行“。可所谓的即将究竟是多久?让人欣慰的是,虽然《特工》的开发进度目前仍是雾里看花,但是至少R星没把它从自己的官网上撤下,这姑且也算博得一些存在感。想想暴雪当年对《星际争霸:幽灵》的所作所为,《特工》已经算是幸运儿
了。

  据媒体报道,《特工》的游戏原型是由R星圣地亚哥分部于2003年编写的,彼时市面上的主机还是PS2和第一代Xbox。R星对游戏的原型进行了4年的打磨,才于2007年在PS3平台上宣布独占。R星最初把这款游戏的故事背景放在了20世纪70年代末的冷战时期,并称《特工》的游戏剧情为”一次充满谍战,情报交换与政治暗杀的亡命之旅“。时至今日,这份《特工》最初的故事背景设定是否还得以保留,我们也不得而知。

  时过境迁,次世代主机的号角早已奏鸣,就算R星明年发售的游戏确为《特工》无疑,那是否会登陆PS4,甚至是否还是索尼独占?让我们静待R星给出的答案,他出品的游戏没让我们失望过,不是吗?

  3.魔戒:圣白议会

  平台:PlayStation 3、Xbox 360

  魔戒系列的导演彼得·杰克逊为这个话题带来了无限的潜力,不管是电影还是游戏。尽管已经有无数关于《魔戒》的游戏问世,有好有坏但是无一例外,在经济的创造上都是成功的。所以我们有理由相信,《魔戒:圣白议会》也会做出同样的成绩。

  这款由EA负责开发的RPG游戏来源于彼得·杰克逊的同名电影,游戏设定在一个开放的中土世界中,游戏设定的最终目标是获得足够的声望,与圣白会议结盟,想象一下,你能在广阔的中土世界展开自己的冒险,能选择扮演矮人、精灵、人类,这样的游戏让人热血沸腾。

  但是,由于管理方面的问题,2007年,EA公司宣布游戏问世进程延后,甚至解散了这款游戏的开发小组。有消息说在被取消之前,这款游戏的制作已经接近尾声,很可惜这么久都没有等到后续的消息,这款游戏估计是永远无法见天日了。

  2.辐射Online

  平台:Microsoft Windows

  许多人都坚信,由Interplay开发的大型多人在线游戏《辐射OnLine》将会凭借着充分的想象力、绝顶的画面以及足够开放的世界,成为一部完美的MMOG游戏,然而不幸的是,这部游戏并未如人所愿。

  有关法律的纠纷最终杀死了这个游戏,而此事的来龙去脉很难用三两句话解释清楚,但是本质上,这问题来源于Bethesda工作室——辐射版权的拥有者,他并不想将辐射做成一款带有互动性的线上游戏。

  1.超级马里奥128

  平台:任天堂GameCube游戏机

  超级马里奥64大获成功之后,该系列便被烙上了“最伟大的游戏之一”的印记,于是《超级马里奥128》便被提上了议程。

  在被人津津乐道了很多年之后,超级马里奥128似乎已被抛弃,自从在2000年的E3期间进行过一次演示,便再也没有出现过,而宫本茂对其仍是含混其词,只是解释是“正在开发中”。

  直到2007年,宫本茂向等待这款游戏将近10年的粉丝们透露称,2000年登场超级马里奥128只是一个单纯的技术演示,其最终目的是为了展示即将发行的GameCube游戏机。随后宣称,超级马里奥128其实就是《马里奥银河》,关于他是否真正存在的问题谁也无法探究。

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