差强人意《德军总部:旧血脉》PC性能:引擎是硬伤!

2015-05-10 14:33:43 编辑:佚名

   B社大作《重返德军总部:旧血脉》目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。

   按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1 64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。

   Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能检测到两个线程,可能根本不会启动。

   为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。

   画面方面,《重返德军总部:旧血脉》看上去处于中等水平,因为id Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。

    虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。

   如图所示,游戏遭遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。

   游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。

   总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。

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重返德军总部:旧血脉
平台:XONE | PS4 | PC
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