游知有味:盘点那些游戏中被用到烂的神话传说

游知有味

作者:刹那·F·赛耶

发布于2015-06-14 14:20:32 +订阅

  作为一种流传久远的文化形式,神话一直是文人墨客不朽的灵感源泉。每当需要提升X格的时候,咱们就可以搬出一个上古神灵,起一个中二点的名字,弄一个酷炫一点的招式,这样顺应潮流的现象一直延伸到现在,并且还在不断延伸下去,这就造就了10把枪,4个朗基努斯,三个冈尼尔、10把剑,一般草雉剑一半咖喱棒。女狂战基本都是瓦尔基里,男骑士好像都是兰斯洛特,小青虫喂饱了都是八歧大蛇。

  那么今天小编就为大家细数一下那些用神话故事做题材的游戏吧:

  1.《战神》

  说到神话,怎么能不提到我们的奎爷奎托斯呢?《战神(God of War)》是以希腊神话为题材的动作游戏,由索尼电子娱乐美国于2005年3月在北美PS2平台首次推出,至今已在PS平台推出3代正传,其他平台推出4篇外传讲,述由凡人成为战神的奎托斯(Kratos)成为战神并展开弑神屠杀的冒险历程。硬派战斗,宏伟的场面及巨型BOSS是该游戏的一大特色。

  其实在希腊神话中的战神并不是奎秃子,而是众神之王宙斯的儿子,他司职战争,形象英俊,性格强暴好斗,十分喜欢打仗,而且勇猛顽强,是力量与权力的象征,好斗与屠杀的战神。

  至于为什么索尼会选择一个凡人作为主角,当然是因为这样子更有卖点啦!

  2.《以撒的结合》

  由于希伯来神话被赋予了太多宗教意义,因此直接以希伯来神话为题的游戏相对较少,但不乏一些富含隐喻的严肃游戏被玩家所追捧

  希伯来神话的形成受到了古巴比伦神话的直接影响,如洪水灭世、巴别塔等桥段都有明显的继承性质,但最大的不同,则是希伯来神话采用了一神论说,并且透露出非常强烈的宗教观与道德观,这与希伯来人的生活环境变化有最直接的关系。

  《以撒的结合(The Binding of Isaac )》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到“上帝的声音”,让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,“以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止”的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。

  3.《暗黑血统》

  《圣经:新约》最后一章《启示录》描写了世界末日的预言景象,由于包含大量神话和比喻,一直是基督教世界的艺术源泉。《启示录》中描述的天启四骑士以灭世者的形象被大量电影及游戏引用,近两年最出名的相关游戏为《暗黑血统》。

  《暗黑血统(Darksiders: Wrath of War)》是THQ的动作冒险游戏大作,颇有魔兽现代版的风格。本作的主角是末日四骑士之一。玩家将会带领着自己的军团,摧毁全世界,与饥荒之神、死神和瘟疫之神一起杀死地球上的最后一个人类。

  同样以希伯来神话为背景,然而《暗黑血统》作为一款动作游戏和《以撒的结合》是两种不同的感觉。

  4.《北欧女神》

  《北欧女神(Valkyrie Profile)》,是日本tri-Ace游戏开发公司制作,SQUARE ENIX游戏公司发行的一个游戏系列。最早于1999年在PlayStation上发行。游戏情节以北欧神话为蓝本。因独特的神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。

  北欧神话是斯堪的纳维亚地区所特有的一个神话体系,最早的北欧神话都以歌曲的形式出现。公元前,这种关于“混沌初开,乾坤始奠”时期的志怪的传说,即已在北欧的日耳曼部族里流传。到中世纪,冰岛学者用文字把它们记载下来。

  5.《魔兽争霸》

  北欧神话创造了精灵及侏儒等种族形象,深刻的影响了后世奇幻文学及衍生品的创作。暴雪公司在设计《魔兽争霸Warcraft)》系列游戏时参考了大量北欧神话元素。

  看来暴雪爸爸对北欧神话也中毒不浅啊。

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