《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》终于在E3 2015正式公布,而在展会现场的一次直播中,游戏制作人Sarah Jansson透露了一些有关这部新作的全新情报。她表示,《镜之边缘:催化剂》并不是续作,而是“重生”之作。
以下是总结出的一些要点:
● Faith将会有一个恰当的发展途径,游戏开始时的Faith和结束时候的她不会是同样的人。
● 随着剧情发展,你对这座城市的感觉会不一样。Faith会从一个毫无经验的菜鸟级自由跑酷者慢慢进步,慢慢适应城市的变化来理解自己需要提高什么,需要为什么而奋斗。
● 相比前作,《镜之边缘:催化剂》将会有更大的自由度。
● 当你逐步开展剧情时,城市的区域也会慢慢打开。在最开始,只有一小片区域对你开放,然后边界会慢慢扩张。
● DICE希望将这部游戏打造得能适合更多玩家,但对于那些熟练的老玩家也有相应的奖励机制。
● 如果你难以恰到好处地把握时间,你仍然可以抓住墙壁上的突出而不是坠落。如果你已经很熟练,你的跑动会更加流畅并且更快。
● 在《镜之边缘:催化剂》中,你可以利用任何物体当跳板,不像第一部那样只能寻找特定物体作为跳板。
● 《镜之边缘:催化剂》并不完全是一部续作,它不会沿着第一部游戏的剧情往下发展,但会让Faith逐渐成为她在第一部开始就想成为的人。
《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎打造,将于2016年2月23日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。
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