《火影忍者:究极忍者风暴4》制作人详解爆衣系统!

2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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火影忍者:究极忍者风暴4
平台:XONE | PS4 | PC
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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

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  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

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  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

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  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

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  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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《火影忍者:究极忍者风暴4》制作人详解爆衣系统!

2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

  山之内强调,制作团队花了相当大的心力去制作,希望玩家能多多捧场。

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2015-07-31 19:38:26 编辑:佚名

  在不久前结束的ACGHK2015上,《火影忍者:究极忍者风暴4》是当之无愧的王牌游戏之一,除了已经确认的中文版同步发售,关于游戏的详细系统,制作人山之内幸二为玩家在现场进行了详细解答,尤其是“爆衣系统”和剧场版剧情的都让《火影忍者:究极忍者风暴4》更加引人注目。

  当被问到这次开发上的挑战时,山之内表示,因为PS4 是个全新的平台,因此制作团队面对的是全新、更具难度的挑战。想在PS4 上制作出满意的成果,要花费比PS3 更多的人力与时间,因此开发体制上必须进行调整。而《终极风暴》系列至今已经迈入第6 款作品,每一代在开发时都必须让战斗系统更为进化,最重要的是要让玩家满意。但是整体系统在前几代就已经定型,究竟要改动或新增哪些要素,就成了相当头痛的问题,像这次就加入转换队长、服装破坏等新要素。

  这次加入的新要素中,自己最满意的部分是哪些时,山之内表示,因为制作团队每次都是以做到最好为目标,所以很难说那一部分是最让人满意的,如果说是玩家意见回馈的话,主要集中在「简单易上手」这一部分。他个人则是满喜欢「服装破坏」要素,毕竟看到自己喜欢的角色衣服破掉露出肌肤,不论男性或女性玩家应该都会有脸红心跳的感觉,而且破法都是参考原作漫画设计的。当服装被破坏时,角色的防御力会下降但攻击力会上升,让整体攻防的平衡发生变化。

  由于原作漫画已经结束,对于《终极风暴》系列后续要如何发展一事,山之内表示,现在制作团队还无暇去想这些,而是专心致志于如何将《火影忍者:究极忍者风暴4》做到最好。

  关于这次之所以选择只在PS4 等新世代主机上制作推出的理由,山之内表示,他所属的制作团队Cyber??Connect2 在制作每一代《究极风暴》的时候,都会尽全力去强化演出效果,为了达成电影般的极致演出,PS3 的效能已经不敷使用,需要利用到PS4 的效能才有办法满足,所以CC2 在取得BANDAI NAMCO Entertainment 的首肯后,最后决定只在PS4 等新世代主机上制作。

  中河进一步表示,只要游戏逐渐转移到PS4 上制作,相信原本喜爱这些游戏的玩家也会跟着转移到PS4 上。只要看过宣传影片,应该都能感受到PS4 与PS3 在演出表现上的显著差异。

  对于《究极风暴》系列与其他对战格斗游戏最与众不同的特色,中河表示,这一系列最特别的就是特有的演出表现方式,就算是简单的出招也会有非常华丽的演出,是其他对战游戏所没有的。所有在宣传影片中看到的精彩忍术必杀技或是合体忍术攻击,在实际游戏中都能施展出来。

  由于这次的初回特典包含慕留人与莎萝妲等新世代角色,当被问到除了单纯的登场之外,是否还有收录角色相关的故事剧情内容时,中河语带保留地表示,这部分目前还不方便透露,敬请期待后续的发表。与新剧场版动画的连动等细节,同样得等待后续的发表。有关原创角色的部分,中河表示,前作收录的原创角色「机械鸣人」这次并没有登场,不过之后会有让玩家惊喜的发表。

  关于「转换队长」系统的特征,中河表示,以前没有这个系统时,玩家只要把1 名角色练熟就可以上场战斗,不过现在因为队长可以转换,变成要熟练3 名角色才能充分发挥战力,难度相对来说提高了不少。而且选择角色时也不能只选择自己喜欢的,还要考虑整体攻防的搭配平衡,以及因应对手的角色组合来变化。

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