游戏开发总监谈《地平线:黎明时分》原始武器问题

2015-08-02 10:40:49 来源:互联网

  《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。

  想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监Mathijs de Jonge针对武器问题谈道:“游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。游戏中,玩家的武器只有最原始的种类(弓箭等),这是本作最与众不同的特点,我们希望玩家在游戏中回归到一种原始的情景,原始社会各族部落的技术知识非常有限。他们不理解这些机器,更不用提运用到实际工作当中。”

  为了更好的说明这一点,Guerilla向Edge杂志演示了《杀戮地带3》经典角色与早期版本的Thunderjaw(即机械暴龙)战斗的场景。在这个模拟演示中,玩家的武器为机枪(而非弓箭),这样大恐龙机甲的潜在威胁会被立即解除,这会使得游戏挑战度大大降低。

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地平线:零之曙光
平台:PS4 | PC
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