《鸟人:振翅》测试体验!扮演侠客展开弑君之旅

2015-09-18 17:06:16 来源:GNN

  《鸟人:振翅(Armed with Wings: Rearmed)》是款结合Rogue-Like玩法的2D平面动作冒险游戏,玩家在游戏中将扮演剑术超群的侠客,为了打败暴君国王Vandheer将国家恢复原有平静秩序而展开旅程,本作虽然仍在早期测试阶段,但现阶段的游戏内容中已经提供二十八个关卡、九种可装备武器、八种提升能力的技能和使用黑白剪影风格呈现的美丽过场动画。

  老实说,已经很少看见内容量如此丰富的独立游戏了,一想到本作的独立游戏开发团队承诺会在未来放出更多游戏内容就充满喜悦,就让我们来瞧瞧这部作品葫芦里卖得是什么药。

[游侠网]《鸟人:振翅》Steam抢先体验预告片

  注意:本游戏评论为Early Access Alpha阶段,不代表未来完整给出的游戏内容。

  Armed with Wings: Rearmed是款早期测试阶段的2D平面动作冒险游戏。

  这种中国风格的刺杀暴君题材似乎很受外国人的欢迎。

  有种星际大战的即视感,欧比王大战黑武士?

  跟人间显然不同的异世界,似乎是死者与亡魂的归属?

  失败为成功之母,死亡只会让你更加强大

  失败与重试,这两种过程就是玩家在游玩本作会经历到的一切,第一次进行游戏的玩家如果不是天赋异禀的百年奇才,通常都无法单靠初期装备和三条生命值一路从第一关打通到第二十八关,所以『失败』这个不可避免的过程就出现了,当玩家让主角死亡三次时,游戏就会正式结束,再次进行故事模式时,就只能从第一关重新玩起,不过玩家可以累积上一场游戏得到的分数,而各种武器与技能都要靠这些分数(其实更像是经验值)来进行解锁,这么一来『重试』的必经过程就出现了。这就像是著名动作冒险游戏《黑暗之魂》的游戏宗旨一样,每死亡一次都会让玩家更加强大,所以玩家不需要害怕失败,毕竟失败为成功之母,就把它当作是通往胜利道路上的阻碍吧!

  连段数越高,得到的分数就越高,建议一次性消灭全部敌人。

  但也不要将敌人数量累积太多,会被围殴致死的!

  玩家死亡后,系动会自动将分数转换为解锁武器技能的点数。

  死亡会让角色成长,自然就会让玩家越玩越上手。

  玩家可以透过更改武器类型和装备不同的技能,装备高伤害的刀剑或是使用能够增加连技段数的技能来自定义战斗风格,《鸟人:振翅》让玩家能够创造属于自己的游戏风格,尽可能地协助玩家找到符合自己喜好的方式,在此同时这项设计也提供了突破关卡的成就感和角色能力提升的成长感,一款能真正让玩家从中获得满足感的游戏,才算是真正成功的优良作品。谈到武器与技能系统就不得不提到开发团队对未来完整版游戏定下的里程碑,从今年五月开始他们就承诺玩家会在四个月左右(也就是今年九月或十月份)的时间完成游戏,最吸引玩家的武器与技能系统正是他们忙碌赶工的部分,所以我们应该可以合理的推测,这一部分将会是完整版游戏表现最杰出的部分?

  玩家很难单靠初始装备和无技能的情况下一口气破关。

  所以如何配置出自己熟悉又强大的战斗风格非常重要。

  追求高连段但无法打出高伤害,对上头目就像在帮他抓痒一样。

  要变强没有甚么捷径,只能慢慢累积分数解锁更多武器技能咯!

  稳定更新且不开空头支票的开发团队

  总而言之,《鸟人:振翅》是一款值得期待的Early Access早期测试游戏,从最近一期的更新时间(八月三十一日)就能看出,开发团队非常积极努力地想要完成这款游戏,光是这种非完成不可的使命感就值得玩家们掏钱购买支持本作,各位Steam用户应该对早期测试游戏的制作人停止更新、卷款逃逸、开空头支票等各种『合法』的诈骗手段感到头痛,同时也对早期测试游戏不再信任对吧?现在你们的机会来了,如果你喜好2D平面黑白剪影风格动作冒险游戏,那么这款游戏是你绝对不会后悔购买的好作品。

  大家可以注意一下右方更新履历的时间点,正是八月三十一日。

  游戏预计到三十关就会全部结束,目前关卡已经完成至二十八关。

  开发团队似乎打算创造一名新主角,成为一款双主角制的游戏。

  许多武器技能仍未完成,这是制作团队赶工制作的重点部分。

  优缺点总整理

  优点:

  + 价格亲民,内容充足,CP值非常高的独立小品。
  + 开发团队稳定更新不弃坑,也会在未来释出更多游戏内容。
  + 黑白剪影风格的过场动画与游戏画面,令人耳目一新。

  缺点:

  - 需要反复刷关才能变强,可能会让懒得练功的人感到无聊。
  - 游戏仍未完成,尽管完成度已经相当高。

  结论:非常有诚意的独立小品,值得花钱支持的良心开发团队。

  这场战斗还没有结束,千万不要因为卡关就轻易放弃阿!

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鸟人:振翅
平台:PC
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